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《杯丝特魔球》帮助我们测试新状态效果!

2025-11-29 03:41:06 神评论
17173 新闻导语

《杯丝特魔球》测试全新状态效果“悲伤”!了解如何参与PC限时实验、获取新招式,体验颠覆性游戏机制,为未来更新提供反馈。立即加入测试!

更新:此测试阶段已结束,实验分支现已恢复至与默认分支一致。感谢大家的测试和反馈!我们将花时间考虑新机制,并在未来的实验测试阶段决定悲伤效果的下一步发展。

我们正在实验分支测试一个全新的状态效果,并希望听取您的意见!

这是一个仅限PC用户且仅限时的临时测试。实验分支除了下文详述的新机制外,没有其他平衡性调整。我们不打算根据此测试阶段调整当前的平衡补丁;相反,我们希望专注于新机制及其对游戏元环境的影响。

值得注意的是,这比我们过去所做的任何实验性平衡补丁都更具实验性。我们可能会也可能不会在下一个平衡补丁或任何未来补丁中引入此状态效果,具体取决于此阶段的反馈。

😓 关于悲伤
👻 悲伤的效果
  • 感到悲伤的杯丝特不会受到🔺提升效果的影响,并且无法恢复耐力
  • 悲伤会在每次进攻回合后累积,类似于汗流浃背,但当杯丝特换下场时会消失。
  • 如果杯丝特感到4层(或更多)悲伤,它们将被悲伤压倒并立即失去100点耐力。
  • 如果感到悲伤的杯丝特试图变得兴奋,这两种感觉会相互抵消。兴奋不会被施加,但悲伤会被治愈。反之亦然;如果感到兴奋的杯丝特被施加了悲伤,则悲伤不会被施加,但兴奋会被移除。
  • 悲伤会被节奏阻挡,类似于汗流浃背和紧张。

🏃 招式
有关如何获取新招式的信息,请参阅常见问题解答。
  • (已更新!) 麻木射击 - 精神攻击,65威力。目标感到1层悲伤。
  • (新!) 阴郁 - 防御。目标感到1层悲伤。
    • 通过升级获得
      • (待定)
    • 通过友谊获得
      • Orgella, Mistic, Wottle, Plumask, Squimage, Diabloceras
  • (新!) 独白 - 防御。场上所有杯丝特感到1层悲伤。
    • 通过升级获得
      • (待定)
    • 通过友谊获得
      • Plumask, Hopra, Conjarr

📜 理论与意图

这延续了近期其他平衡补丁的改动方向,旨在总体上减缓高水平对局的节奏,并为那些并非极度专精于进攻或防御的中庸型杯丝特创造更多空间。悲伤效果为我们添加了比以往任何时候都更有效的反制手段,来应对伤害提升和自我治疗的玩法风格。如果其按预期工作,那么它应进一步平衡不同玩法风格的有效性,使更多对局达到竞争性、战术性和趣味性俱佳的理想状态,而不会以极快的速度一边倒或无限拖延。

自我们首次进入抢先体验阶段之前,我们就一直在幕后测试和推演这种状态效果。我们犹豫了很久才决定添加它,因为我们希望确保它在游戏中的所有其他工具中感觉独特,同时仍然具有足够的影响力,在队伍构建中发挥作用。实际上,我们认为这很适合在我们为最终的Far Out DLC添加更多杯丝特时引入;我们现阶段的主要担忧是,以当前杯丝特的数量,机制和互动的密度已经如此之高,再挤进一个可能会让游戏感觉臃肿和过于复杂。但我们已经将悲伤效果开发到我们认为它在当前元环境中可能占有一席之地的程度,并且对于这样一个主要机制,我们希望有充足的游戏测试时间,以便我们能够在未来的设计中 confidently 扩展它。


❓ 常见问题解答
测试这个会对我现有的存档数据有风险吗?
不,应该没有。实验分支上的唯一区别是添加了新机制。因此,如果您在新分支上打开存档,您的杯丝特不应丢失任何数据。如果您使用了实验分支上引入的新招式,则在切换回默认分支时它们将被移除,但不会发生其他更改。

如何访问实验分支?
在您的Steam库中右键单击Beastieball > 选择“属性” > 转到“测试版”标签页 > 从下拉菜单中选择“experimental”。

如何在实验分支上体验悲伤效果?
在此测试版本中,所有带有新悲伤效果的新招式在学院通过辅导传授给杯丝特时消耗0 SP。 如果您在学院解锁了塔楼锦标赛,您可以通过与Alessia交谈 > 选择“积分商店” > 选择“杯丝特辅导...”来访问辅导菜单。

我应该如何测试悲伤效果?
使用新招式和效果组建队伍!最佳的测试地点是塔楼锦标赛或通过SportNet的“寻找比赛!”菜单与其他玩家对战。

实验分支上的游戏测试如何与默认分支上的玩家互动?
此实验性测试使用的是与默认游戏不同的平衡补丁。这会产生以下影响:
  • 使用不同平衡补丁的玩家无法连接到同一个私人房间,并且在“寻找比赛!”菜单中彼此不可见。
  • 您可以使用实验性招式上传远征队和排名防御队伍;但是,如果使用不同平衡补丁的玩家下载了这些队伍,招式将被自动移除或替换,因此您的杯丝特可能会显示缺少招式。

我该如何提供反馈?
我们最喜欢的社区讨论空间是我们的Discord服务器。我们在那里有一个专门用于讨论悲伤效果的空间。

您也可以通过游戏内的反馈报告按钮(F8)提交您的想法,或在Steam论坛上发帖。

谢谢!
【来源:steam】
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