本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/11292025/032604693.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《二击必杀》版本更新 - 1.1.1 - 远程攻击距离调整
2025-11-29 03:26:04
神评论
17173 新闻导语
《二击必杀》1.1.1版本更新:新增重赛功能、对局胜场计数,修复Goemon手里剑等Bug,并调整Tomoe强攻击平衡。优化游戏体验!
1.1.1

1. 新功能
重赛功能:玩家现在可以在结束战斗后快速开始重赛,而无需返回角色选择界面。
对局胜场计数:玩家现在可以看到已进行多少场比赛以及谁总体领先。在线对战中,只有在面对不同对手时胜场计数器才会重置。更换角色不会重置计数器。
2. Bug修复
修复了在连接质量较差的对局中出现的旧版屏幕抖动bug。
Goemon的手里剑攻击距离远超预期,导致他过于强势。
Goemon的手里剑在击中地面后仍能造成伤害——现已修复。
此前只有Tomoe和Kenji可以完美格挡强攻击。现在所有角色都可以。
Hozoin的强攻击格挡窗口仅在他已经防御过一次后才生效。现在已正常运作。
在攻击边缘格挡不会触发完美格挡。此问题已修复。
比赛开始时角色间距不正确。已修复。
同时按下移动键和格挡键时,移动优先。现在格挡优先。
修复了Baki的蟑螂拳未命中时缺失音效的问题。
更新了角色选择界面图像,移除了多余文本。
AI完美格挡率现在基于难度。1级和2级AI的完美格挡频率大幅降低。
团队对决现在默认设置为6场比赛。
修复了Ayai的一些碰撞体,这些碰撞体在她被防御后处于脆弱状态时不正确。
3. 平衡性调整(削弱)
Tomoe
强攻击范围减少40%。
这一 drastic 调整是必要的,因为她的强攻击甚至可以从极远距离惩罚弱攻击挥空。结果导致Tomoe玩家停止使用她的弱攻击连招——这是她工具包的重要组成部分——而完全依赖她的强攻击。
通过这次削弱,Tomoe玩家现在必须在更近的距离战斗并充分利用她的全部招式。她仍然可以惩罚挥空,但现在需要承担更多风险才能做到。
【来源:steam】




