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《二击必杀》版本更新 - 1.1.1 - 远程攻击距离调整

2025-11-29 03:26:04 神评论
17173 新闻导语

《二击必杀》1.1.1版本更新:新增重赛功能、对局胜场计数,修复Goemon手里剑等Bug,并调整Tomoe强攻击平衡。优化游戏体验!

1.1.1

1. 新功能
  1. 重赛功能:玩家现在可以在结束战斗后快速开始重赛,而无需返回角色选择界面。

  2. 对局胜场计数:玩家现在可以看到已进行多少场比赛以及谁总体领先。在线对战中,只有在面对不同对手时胜场计数器才会重置。更换角色不会重置计数器。


2. Bug修复
  • 修复了在连接质量较差的对局中出现的旧版屏幕抖动bug。

  • Goemon的手里剑攻击距离远超预期,导致他过于强势。

  • Goemon的手里剑在击中地面后仍能造成伤害——现已修复。

  • 此前只有Tomoe和Kenji可以完美格挡强攻击。现在所有角色都可以。

  • Hozoin的强攻击格挡窗口仅在他已经防御过一次后才生效。现在已正常运作。

  • 在攻击边缘格挡不会触发完美格挡。此问题已修复。

  • 比赛开始时角色间距不正确。已修复。

  • 同时按下移动键和格挡键时,移动优先。现在格挡优先。

  • 修复了Baki的蟑螂拳未命中时缺失音效的问题。

  • 更新了角色选择界面图像,移除了多余文本。

  • AI完美格挡率现在基于难度。1级和2级AI的完美格挡频率大幅降低。

  • 团队对决现在默认设置为6场比赛。

  • 修复了Ayai的一些碰撞体,这些碰撞体在她被防御后处于脆弱状态时不正确。


3. 平衡性调整(削弱)

Tomoe

  • 强攻击范围减少40%。

这一 drastic 调整是必要的,因为她的强攻击甚至可以从极远距离惩罚弱攻击挥空。结果导致Tomoe玩家停止使用她的弱攻击连招——这是她工具包的重要组成部分——而完全依赖她的强攻击。

通过这次削弱,Tomoe玩家现在必须在更近的距离战斗并充分利用她的全部招式。她仍然可以惩罚挥空,但现在需要承担更多风险才能做到。

【来源:steam】
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