《Terminal Conflict》补丁AN/GSQ-235(V)1035
《Terminal Conflict》补丁AN/GSQ-235(V)1035发布!AI大幅改进,修复卡顿与逻辑错误,优化战略评估与核打击处理。新增调试工具与难度选择,提升游戏体验!
人工智能改进
移除了MIRVIN控制器中的不必要状态以简化AI行为。
添加了转向故障保护机制,防止AI卡顿,并确保在陆军指挥部移动后正确结束转向。
增加了AI在有利时追求自身阵营对齐的积极性。
改进了AI对单个单位的目标设定以及各战区战役目标。
引入了评估器权重、统一评分系统和长期规划记忆,以实现更一致的战略评估。
优化了AI对陆海空杀伤几率的评估。
改进了AI对核打击的评估,并更新了末日机制处理以实现更准确的结果计算。
改进了AI对战争区域和战略要地(海峡)的处理,以更好地反映冲突升级。
更新了AI对空中掩护(包括战斗机和航母舰队)的评估,以实现更智能的空中资产部署。
修复了AI可能错误计算阵营对齐剩余利益或低估即将发生的核打击的问题。
调整了AI在收集军事利益和考虑人力成本时的优先级,特别是针对非核心行动。
确保AI只将战备单位派往指挥部预备队,并且只执行实际可实施的政策。
改进了计划选择,使AI更可能选择最佳可用选项并避免非核心行动的失误管理。
改进了AI在太空竞赛方面的规划和竞争力,包括更好的评估和内部计划模拟。
明确了将战败单位撤退到相邻区域与将单位退役至指挥部预备队之间的逻辑。
修复了几个较小的AI问题,包括优先级列表错误和文本/逻辑拼写错误。
调试与工具
通过附加功能改进了AI计划调试。
在调试模式下添加了直接显示AI计划的按钮。
更新了调试器结构、视觉效果和文本,使AI信息更易于阅读。
更新了调试菜单布局以提高清晰度。
将AI规划重组为独立数据,以支持更轻松的迭代和模拟。
添加了内部AI计划模拟器(无网络/UI),以支持未来的AI改进。
保存游戏菜单
加载保存游戏时,现在可以看到该存档文件的难度级别。
修复了“删除保存游戏”按钮可能显示错误文本的问题。
难度与场景选择
在难度选择屏幕上添加了返回按钮,可返回到场景选择。
将难度选择菜单移至“游玩”主菜单,并更新了底层逻辑。
修复了难度级别工具提示和实施问题,以更好地反映所选难度。
对于大多数非脚本场景(5-7),玩家现在在游戏开始前会进入专门的阵营与难度屏幕。
在阵营与难度屏幕上,玩家选择指挥哪个超级大国:美国或苏联。在从单方视角编写的场景中,阵营已预选,另一方不可用。
明确了难度仅影响AI决策的强度和质量。AI在更高难度下不会获得额外资源、不同规则或隐藏奖励。
平民:新指挥官的训练设置。AI经常忽略强力行动并留下可 exploit 的漏洞。
常规:标准冷战模拟,推荐给大多数玩家。AI通常能找到好的行动,但仍会偶尔犯错。
末日:适合专家玩家。AI几乎采用最优策略,并会迅速惩罚粗心或低效的决策。

教程
在不需要的教程中禁用了胜利条件屏幕。
更新了“大局观”教程场景,以提高清晰度和流程。
更新了中国牌教程胜利条件,要求控制中国大陆的所有区域。
修复了空战和领袖战斗教程可能结束过快的问题。
修复了在教程中敌方回合快速点击可能导致AI卡顿的问题。
修复了重复点击“完成”按钮可能允许玩家跳过教程并导致软锁的问题。
为Mirvin添加了侦察情报任务,以便在教程中需要时使用。
模组支持
使胜利条件可模组化,并允许通过决策启用或禁用它们。
动画
修复了某些动画可能同时运行而非顺序运行导致视觉问题的错误。
错误与技术问题
修复了单位进入战斗时可能显示错误提示的问题。
修复了游戏中的各种次要文本问题和拼写错误。
游戏手册
将游戏手册更新至新版本。




