从曝光到二测仅俩月,已经修成完全体?腾讯年末王牌要发力了
17173 新闻导语
腾讯的派对游戏有何不同?能射击,能竞速,还能一起看动漫!
大家好,我是X博士。
当派对游戏转眼间成为国内各家厂商正面竞争的全新战场时,腾讯的《元梦之星》成功聚焦到业内所有目光,成为最受玩家期待的派对新游。
尤其是腾讯近期接连发力,不仅直接官宣了《糖豆人:超级淘汰赛》的正版授权,更是在二测期间就启动了与《蜡笔小新》的IP联动,一系列行动让人惊讶腾讯的大手笔。种种行为都在遵循着《元梦之星》从初登场就带给大家的印象——高效。
高效,不仅仅是《元梦之星》从首曝到测试的行动之快,更体现在在这短短两三个月期间,其新增的游戏内容不论是数量上还是涵盖维度上都超出想象。
那么今天我们就来聊聊《元梦之星》二测又带来了哪些惊喜吧。
划重点一:派对+竞速+射击统统吸纳,玩法扩宽天美手到擒来
其实在派对游戏刚刚步入大家视野之初,这类产品的主要还是凭借着简单易懂的玩法,打破玩家在线上社交的桎梏,达成“玩家通过游戏进行社交”的目的,从而提高用户黏性。
因此,彼时的派对游戏往往多选取大众熟知、规则没有上手门槛的玩法。
↑例如大家熟知的《糖豆人》,游戏内容就像是体验《男生女生向前冲》一样↑
也正是这个前提,在派对游戏赛道不断涌现新的竞争者时,大家往往选择遵从这一原则,更多精力放在社交功能、UGC创作等方面进行角力。
不过腾讯的《元梦之星》却并不这么认为,十分大胆地选择在派对游戏的玩法内容上进行扩充,不仅吸纳了派对游戏常见的玩法,还加入了射击玩法、生存向玩法以及竞速玩法。
↑《元梦之星》的玩法却不仅仅局限在闯关,还有射击和竞速↑
例如射击玩法,早在首测时便已率先引入,但那时所呈现出的效果并不完美。然而令人意想不到的是,首测与二测这短短的间隔,竟能完成射击玩法的全面蜕变。
不仅将PVP向玩家竞争的平衡性与趣味性大幅提升,更加入了“生化追击”这样的阵营对抗内容,类似FPS游戏中的生存模式玩法,双方通过团队配合与策略布局进行对抗。
↑“生化追击”玩法中,守阵玩家需要抵抗对方的冲阵↑
一测时“生化追击”关卡中,双方阵营功能性平衡较差,导致冲阵阵营一直难以取胜。这一问题很快在二测便得到了解决,加入了更多更具战略技能的角色选择。冲阵方可以使用加速、回血、隐身等不同技能相互搭配,极大增强了冲阵策略性,使攻守双方的战略碰撞更加精彩。
↑冲阵玩家凭借技能勇敢向前↑
再比如以滑雪为外在表现形式的竞速玩法“极限竞速”,简单易懂的规则,但加速冲刺所带来的直观反馈十分强烈,只需上手一把便能理解为何竞速玩法在游戏圈内一直经久不衰了。
↑“极限竞速”,最纯粹的竞速体验↑
能够将这类玩法融入派对游戏当中,也足以体现《元梦之星》对派对游戏的“合家欢”属性的理解——规则理解无门槛、操作简单易上手、游戏爽感反馈直接、竞争与趣味性并存、重复游玩不会腻。
↑游戏内也有经典玩法,规则如同“123木头人”↑
当然,派对游戏惯有的闯关玩法也必定不会缺席,再加上如今派对游戏常见的UGC平台,《元梦之星》在选择自己扩宽玩法内容的同时也将决策权同时交给了玩家,让玩家借由游戏内提供的各种模块,自发打造创意关卡进行分享展示,吸引更多新玩家入坑,实现内容正循环。
↑玩家也可以选择体验UGC平台上放出的玩家自制地图↑
事实上,二测在玩法体验上的表现都在充分展现天美工作室在射击、竞速、动作等品类的研发长板,制作团队所积累的经验优势很难被埋没。
再加上游戏各方面都在遵循派对游戏的调性,使得《元梦之星》上手后不仅能感受到体验派对游戏的舒适,还能享受到天美成熟的射击、竞速、动作玩法体验。
本文导航
- 第1页:玩法大集结
- 第3页:IP联动财大气粗
关于元梦之星,社交,腾讯,派对,UGC的新闻
- (2024-08-30) 17173晚间游戏快线:117款游戏拿下8月版号!《昭和米国物语》最新进展:日美混血Boss胸毛超多
- (2024-08-30) 碰瓷乙游蹭热度遭反噬?网易腾讯叠纸联手出招,助力乙女游PK哈圈
- (2024-08-20) 只因被上司打压,员工连夜偷代码做换皮手游,结果狂赚1.5亿元
- (2024-08-16) 日本JK少女游戏,腾讯抛弃一年多后,工作室删氪金系统后复活了
- (2024-08-15) 腾讯“祛魅”原神!将从追求二次元回归大型竞技类项目