腾讯都救不回来!这游戏腾讯耗时7年打造,结果公测1年就凉凉!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
这年头游戏停服不是什么大不了的事情了,哪怕是腾讯这种超级游戏大厂也不例外。这不,腾讯旗下开发了七年的回合制端游《灵山奇缘》终于也正式宣布凉凉了。

《灵山奇缘》以“西游”故事为背景,用写实、国风的人物和场景塑造方式演艺画中世界。同时,游戏通过自由多样的养成和社交玩法,为玩家带来新的回合游戏体验。
游戏于2018年12月13日正式公测,这也就刚刚才一年多的时间,就宣布2020年1月8日正式停服结束运营了。

而且小弟发现,官网还在更新,也就几天的时间就公布了停服,而且这游戏实在是太不为人所知了,小弟甚至还没怎么听说这个游戏,它就已经结束了生命,甚至连停服消息小弟也是这么多天后才知道的。
所以,腾讯《灵山奇缘》这游戏,怎么就凉了呢?
如果说腾讯2012年的《QQ仙灵》是对回合制游戏的一种尝试的话,2018年5月31日开启不删档测试的《灵山奇缘》便是其正式向回合制游戏进军,甚至于在挑战网易《梦幻西游》的回合制霸主地位。
所以游戏本身并没有不用心,有两处地方有明显的创新:一是独树一帜的“造灵”系统,可以将两种不同的召唤兽合成一个全新的宝宝,这个宝宝继承了两只召唤兽的一部分身体,其资质也得到了大幅度的提高。

二是魂印系统,类似于LOL的天赋,玩家可以在不同的战斗中考虑使用不通的魂印,或是与队友协商配合使用魂印,加快杀敌效率。

但是游戏本身的玩法确实太少了,特别是到后期70级以后的玩法比较匮乏,并且在公测后很长一段时间玩法也没有跟上,再加上经济系统不够成熟,这些缺点合起来被许多玩家所诟病,玩家在游戏中找不到持续的乐趣,自然就流失了。
再加上一来是回合制这种慢节奏的游戏模式跟当今快节奏的生活有点出入,二来在这个回合制玩法池子里还有梦幻西游、大话西游这些爸爸级的存在,有对比就有伤害,游戏凉凉也就不算是奇怪了。

小弟和你说:虽然说一个游戏的运营市场有着各种天时地利人和的条件,但不论是游戏大厂,还是独立游戏,只有游戏好玩,真心满足玩家的游戏需求,才是游戏持续经营的根本!
一个正惊问题:你还知道哪些腾讯停服的游戏?

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