这游戏原本差点凉凉,结果靠一个支线玩法,一年就狂赚24个亿!
2019-11-29 06:00:40
神评论
“我原以为我是个僵尸游戏”——《堡垒之夜》
相信很多玩家都体验过《堡垒之夜》,《堡垒之夜》以全球变暖,环境污染后怪物入侵为背景,延伸出了“拯救世界”的杀僵尸玩法。
这时,没有玩过的网友肯定表示很奇怪:“啥?《堡垒之夜》难道不是款吃鸡游戏吗?”

没错,《堡垒之夜》起初是一款布置陷阱,抵御僵尸的游戏,后来才加入了“勇士对决”这个PVP模式。
《堡垒之夜》最开始就和它的名字一样,以堡垒出名,游戏中强大的建筑系统让不少玩家痴迷,游戏中没有掩体,没有高点,所有的东西都要靠玩家自己搜集材料搭建,所以就出现了两极分化非常严重的局面:大神可以搭城堡,我只能搭个帐篷。而且游戏当时并不火,还大有凉凉的趋势、

后来《堡垒之夜》加入了大逃杀玩法,一下子让自己的热度到达了巅峰,由于其特别的建筑系统,《堡垒之夜》中的玩家可以利用特色道具和掩体陷阱来消耗对手,砍树、搬砖、建房子然后打臭弟弟,就是这么简单。

相比传统的大逃杀,《堡垒之夜》的玩法更加多样化,也让许多玩家感到新鲜。于是这款僵尸游戏,就变成了一个画风独特的吃鸡游戏,而且《堡垒之夜》就靠着这个支线玩法,在2018年赚了24个亿!恐怕开发商一开始也没有想到能这么火爆!

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