【魔兽世界】距离12.0开放仅3个月,这2个点需要提前注意,留给暴雪的时间不多了

2025-11-28 23:23:31 神评论
17173 新闻导语

魔兽世界12.0版本3个月后上线,暴雪禁用WA等战斗插件,推出官方插件但功能缺失严重。职业技能大幅删减,部分循环更复杂,玩家生存能力下降。留给暴雪优化时间不多了!

千呼万唤始出来,暴雪今天终于公布了12.0版本资料片的上线时间

国服开启时间为3月3日,买了至暗之夜资料片预购的可以提前3天游玩,这次的预购应该大部分玩家都买了,毕竟真的很香,不仅有坐骑还可以再11.2.7就开始提前玩家宅系统,算是这几年最值的一个礼包了。

距离12.0上线仅3个月了,这几个点需要额外注意一下

一、战斗插件全部禁用,官方推出自己的全新战斗插件

在12.0版本大家熟知的WA插件就要退出历史舞台了,还有ElvUi等UI插件也将不在支持魔兽世界正式服,但是官方自制的相应插件现在表现还非常差,最关键的伤害统计和姓名版插件都还没有做好!

伤害统计插件

目前伤害计量表存在诸多问题,许多玩家表示完全不如details插件,缺失了很多功能。以下是当前伤害计量表的一些主要问题:

  • 切换场景(换本、传送)或掉线时,伤害统计会自动清空所有数据。

  • 没有死亡回顾功能。

  • 不提供技能的伤害占比的百分比显示。

  • 宠物的伤害固定在列表最底端,阅读不便。

  • 部分技能会被拆成6行(例如献祭光环)。

  • 对自身伤害被计入dps,如术士的血跑。

姓名版插件

在 至暗之夜 测试服中,姓名板存在一些非常严重的问题:经常显示怪物在错误的位置,并且在战斗中不断移动,导致玩家难以点中正确的目标。

二、职业简化,大部分职业都会缩减技能

因为wa等战斗插件的被禁用,暴雪表示会相应的简化各个职业,删除一些多余的技能,但是经过玩家在B测游玩发现大量职业并未简化,反而比现在更复杂了!

 

测试阶段总体结论

1、技能删减

所有职业几乎都进行了技能删减,主要包括:

  • 无用技能(例:冰法的火焰冲击)

  • 可合并技能(例:寒冰箭与大冰刺合并)

  • 多余的减伤与治疗技能

目前拥有可合并技能的职业非常少,大部分职业只是被删掉无用技能。

2、循环复杂度变化

绝大多数职业的输出循环难度与11.2版本几乎一致。这里的难度不是指技能数量,而是指打出高伤害循环的操作复杂度几乎没变。

3、生存与治疗

玩家的生存能力明显下降(减伤削弱)。治疗职业的锦上添花类技能被移除,整体擦屁股能力变弱。

可以理解为:

治疗只负责常规抬血,吃技能、没减伤,那就等死吧。

4、部分职业反而更复杂

少数职业因为被动天赋被削弱或删除,需要额外点出主动技能天赋来补充。因此循环复杂度反而上升,例如奥法。


这两个点是暴雪12.0版本改革的核心目标,但是现在就玩家测试来看,插件和职业简化一个都没有搞好,现在又官宣了上线时间,留给暴雪的时间不多了!

其实暴雪的操作还是太急了,应该先进行职业简化,在全部职业都简化到不需要插件之后再进行禁用插件的会好一点,如果同时要干成这两件事是非常困难的,如果职业没有简化好又同时禁用了插件,玩家连游戏都玩不了了!

大家觉得暴雪能处理好这些事吗?欢迎大家在评论区分享你的观点 

【来源:公众号】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于魔兽世界,12.0版本,战斗插件,WA插件,ElvUi,伤害统计,姓名版插件,职业简化,技能删减,至暗之夜的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷