【魔兽世界】距离12.0开放仅3个月,这2个点需要提前注意,留给暴雪的时间不多了
魔兽世界12.0版本3个月后上线,暴雪禁用WA等战斗插件,推出官方插件但功能缺失严重。职业技能大幅删减,部分循环更复杂,玩家生存能力下降。留给暴雪优化时间不多了!
千呼万唤始出来,暴雪今天终于公布了12.0版本资料片的上线时间

国服开启时间为3月3日,买了至暗之夜资料片预购的可以提前3天游玩,这次的预购应该大部分玩家都买了,毕竟真的很香,不仅有坐骑还可以再11.2.7就开始提前玩家宅系统,算是这几年最值的一个礼包了。
距离12.0上线仅3个月了,这几个点需要额外注意一下
一、战斗插件全部禁用,官方推出自己的全新战斗插件
在12.0版本大家熟知的WA插件就要退出历史舞台了,还有ElvUi等UI插件也将不在支持魔兽世界正式服,但是官方自制的相应插件现在表现还非常差,最关键的伤害统计和姓名版插件都还没有做好!
伤害统计插件

目前伤害计量表存在诸多问题,许多玩家表示完全不如details插件,缺失了很多功能。以下是当前伤害计量表的一些主要问题:
切换场景(换本、传送)或掉线时,伤害统计会自动清空所有数据。
没有死亡回顾功能。
不提供技能的伤害占比的百分比显示。
宠物的伤害固定在列表最底端,阅读不便。
部分技能会被拆成6行(例如献祭光环)。
对自身伤害被计入dps,如术士的血跑。
姓名版插件

在 至暗之夜 测试服中,姓名板存在一些非常严重的问题:经常显示怪物在错误的位置,并且在战斗中不断移动,导致玩家难以点中正确的目标。
二、职业简化,大部分职业都会缩减技能
因为wa等战斗插件的被禁用,暴雪表示会相应的简化各个职业,删除一些多余的技能,但是经过玩家在B测游玩发现大量职业并未简化,反而比现在更复杂了!
测试阶段总体结论

1、技能删减
所有职业几乎都进行了技能删减,主要包括:
无用技能(例:冰法的火焰冲击)
可合并技能(例:寒冰箭与大冰刺合并)
多余的减伤与治疗技能
目前拥有可合并技能的职业非常少,大部分职业只是被删掉无用技能。
2、循环复杂度变化
绝大多数职业的输出循环难度与11.2版本几乎一致。这里的难度不是指技能数量,而是指打出高伤害循环的操作复杂度几乎没变。
3、生存与治疗
玩家的生存能力明显下降(减伤削弱)。治疗职业的锦上添花类技能被移除,整体擦屁股能力变弱。
可以理解为:
治疗只负责常规抬血,吃技能、没减伤,那就等死吧。
4、部分职业反而更复杂
少数职业因为被动天赋被削弱或删除,需要额外点出主动技能天赋来补充。因此循环复杂度反而上升,例如奥法。
这两个点是暴雪12.0版本改革的核心目标,但是现在就玩家测试来看,插件和职业简化一个都没有搞好,现在又官宣了上线时间,留给暴雪的时间不多了!
其实暴雪的操作还是太急了,应该先进行职业简化,在全部职业都简化到不需要插件之后再进行禁用插件的会好一点,如果同时要干成这两件事是非常困难的,如果职业没有简化好又同时禁用了插件,玩家连游戏都玩不了了!
大家觉得暴雪能处理好这些事吗?欢迎大家在评论区分享你的观点


