【魔兽世界】暴雪大幅降低大秘境难度,从此暴毙黑散再也不存在了
暴雪12.0大秘境难度大幅降低!平条伤害削弱、读条怪冷却延长,集合石玩家不再暴毙黑散。查看具体改动,提升副本体验!

Hi 大家好 这里是小冷
众所周知,暴雪12.0最重要的方针就是简化职业以及删除战斗插件,现在12.0的大秘境具体调整方案也出来了,对于集合石玩家来说确实非常利好,因为在之后的版本平条伤害将大幅降低,关键的灭团读条技的冷却时间也大幅增加,下面就来看一下暴雪对12.0版本大秘境的具体调整!
《至暗之夜》版本读条怪的改动

在至暗之夜测试中,可以明显看到暴雪对于敌方施法者进行了一次大规模重做,使得团队协作打断的难度显著降低,主要改动点:
整体施法敌人数量减少。
重要技能的施法时间更长、技能冷却更长。
单体伤害施法者遭到大幅削弱。
许多怪甚至完全没有需要打断的技能,你可以拉一群怪一起打,而仅需注意几个关键施法。所有被视为重要必须打断的技能都被标准化为:
25 秒以上的冷却
4 秒以上的施法时间
平条怪的设计理念也被大改。过去那种漏断就死的情况已经消失,现在的读条怪更像是可打断的弓箭手,只会造成需要治疗填补的轻度伤害,而非致命伤害。
最核心的变化:一个重要读条怪只需要一名玩家负责打断。
这意味着你能更轻松地分配打断,只需要开局分配好每个玩家该打断的怪即可,后面再也不需要去分配各种群控打断,这样在集合石也能愉快的进行副本了,不用担心不上YY没人喊断灭团了!

随着治疗者失去打断能力,我们正在调整一些敌人的行为,例如读条怪,我们希望这些敌人能够更平均地分配攻击目标,不再出现某个玩家被连续集火而其他人毫发无伤的情况,并且提高了每个职业的打断的沉默时间!
副本的具体改动如下:
1、每波怪最多只有2个读条怪,不会出现一波怪有4~5个读条怪的情况。
2、读条怪的血量降低,相比当前版本的读条怪血量大概降低了10%左右。
3、平条施法时间统一调整为2.5秒,再也不会有1.5秒施法的惩击了。
4、隐修院这种压力局彻底消失,不会因为没打断一个平条就减员了。
12.0版本的大秘境改动还是非常重磅的是对大秘境的一次彻底改革,以后集合石的队伍和车队的差距会拉的更小,对于孤狼玩家是非常友好的改动。
平条伤害大幅降低,而且特殊读条的冷却时间和读条速度都有削弱,所以对于大家的配合要求就大幅降低了!
不知道大家怎么看这波大秘境改动?欢迎在评论区分享你的观点
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