《坦能堡》加里波利-弹道学与伤害系统
《坦能堡》加里波利更新:探索真实弹道学与伤害系统!了解子弹飞行时间、下坠、伤害衰减与身体部位伤害计算,体验更真实的武器射击感。
除了枪械操作外,我们还深入研究了加里波利的伤害系统和弹道学。我们采用了更精细化的处理方式,这使得武器射击感觉更加真实,同时各武器之间也更具差异性。另一个好处是,拥有更多可调整的参数将有助于我们进行游戏平衡!
如果您错过了我们的设计理念和枪械操作改动,请务必查看。
在阅读本篇博客前,我们需要事先说明:博客中所有内容均涉及游戏平衡性调整,因此很可能会有变动。
注意:如果无法查看图片,
我们在加里波利中引入了模拟弹道系统!子弹现在应该更符合您对其口径和发射武器的预期行为。
其中包含的两项改动是子弹飞行时间和子弹下坠。我们不再使用射线检测;子弹现在需要一定时间才能飞越远距离,并在飞行过程中根据武器和子弹类型产生一定程度下坠。如果您在武器设计射程内使用,这种影响在大多数情况下会非常微小,但如果您尝试用左轮手枪狙击,就会明显感受到差异。

我们关注的另一个领域是伤害衰减,即远距离命中目标时损失的伤害量。伤害衰减程度取决于您使用的武器:手枪等轻武器在10米后开始衰减,而步枪在50至100米之间开始受到影响。无论使用何种武器以及随距离损失的伤害值,爆头始终能一击消灭目标。
关于这一点,身体已被划分为更多部位,每个部位都有独立的伤害修正系数以实现更精细的伤害计算。在我们之前的游戏中,我们区分头部、手臂和身体来计算伤害,但现在我们利用了所有不同的身体部位:颈部、腹部、骨盆、上肢、下肢、手和脚。每个部位都有基于中弹痛苦程度的独立伤害倍率。
子弹穿透力也得到了关注!材质现在更准确地影响穿透的子弹。织物几乎不影响,木桩则影响很大!材质越坚硬,子弹从另一端穿出时损失的停止力就越多——如果还有剩余停止力的话。
通常不建议将您的班组成员当作人肉盾牌使用。

伤害、子弹飞行时间、子弹下坠和穿透力都是基于所用武器的初速、子弹重量、子弹直径和弹头形状计算的。
在个体层面上,每把武器确实都具有反映其真实特性的独特参数。虽然我们不要求您掌握每把武器的所有细节,但您可以在游戏内比较这些统计数据!
这些改动既让武器射击感觉更加真实,也确保了武器在其设计角色之外不会过于有效。半自动手枪在近距离应该表现优异,但不应该在远距离也同样有效。带瞄准镜的步枪应该最适合远距离作战,但命中目标仍然是一个相当具有挑战性的任务!
虽然我们这里提到的所有内容可能听起来很复杂,但在实践中一切都感觉很自然。武器射击和瞄准更加真实,但不需要拿出计算器来计算步枪的远距离射击。加里波利不是完全模拟器,但比我们之前的游戏更接近'轻度军事模拟'!
感谢阅读!这篇博客技术性较强,但我们希望您觉得有趣。更多博客即将发布,请务必在Steam上加里波利加入愿望单并关注,以便第一时间获取所有内容。




