《洛奇英雄传:反抗命运》2025年11月开发者日志
《洛奇英雄传:反抗命运》2025年11月开发者日志揭秘!开发进度过半,单人剧情深度沉浸,多人组队功能确认。全新城市罗切斯特设定曝光,操作优化细节公布!
大家好。11月临近尾声之际,时隔许久再次通过开发者日志向大家问好。
本月我们在Discord上举行了AMA(Ask Me Anything),与大家直接进行沟通交流,度过了一段非常有意义的时光。
借此机会,再次感谢各位的积极参与。
各位的热情参与和支持让开发团队也获得了巨大的能量。
我们将以大家的支持为动力,全力加快开发进程。
本次开发者日志将介绍一些在AMA时未能提及的内容。
1. AMA后记
AMA直播活动于韩国时间11月11日上午11点举行。
"11"这个数字反复出现,也让AMA参与者更加难以忘记这个日子。
(左)社区经理 (右)总监@dio_ell
相信各位已经通过此前上传的AMA Highlights专题了解了主要内容。
此次开发者日志将针对下列内容进一步补充。
1)有关开发进程与方向
目前开发进度已完成近半,正在持续加快整体推进速度。
为了耐心等待的玩家们,整个开发团队必将全力以赴推进开发工作。
如先前所述,开发方向确定为:主线剧情将采用单人游戏模式,旨在让玩家更深度沉浸于VDF的叙事之中,
并以VDF独有的方式重新诠释故事内容。
例如,原作中为何在冰山谷深处发现神庭的圣物?“尹克斯”发起叛乱的过程究竟是怎样的?
我们将深入挖掘这些内容,构建新的因果关系设定。
多人游戏则计划提供独立内容,例如Alpha测试中的“特殊委托”。
相信有不少玩家在Alpha测试中因不能与好友组队游玩而感到遗憾。
今后玩家将可以和好友组成队伍,一起出征了。
当然,该游戏设计也会同时支持想要单人游戏的玩家独自出征。
2)有关操作方法
之前我们有表示过VDF将不支持键盘模式。
目前,我们结合操作感、使用性,将现有的2种操作方法,即控制器操作与键盘+鼠标组合操作,分开进行单独开发,
以使玩家无论选择哪种,都能获得愉快的动作体验。
现已指定了各自的负责人进行管理及测试,将确保两种操作方法均衡开发,避免偏废。
3)其它未尽事宜的简单说明
其实我们之前也曾暗自担心,在预告的60分钟结束前会出现无人提问的冷场局面。
为此,我们还特意准备了一些轻松的话题与各位交流。
与我们的担忧相反,在各位的热情参与下,我们进行了很多深入的讨论,远超预定时间。非常感谢!
因此,在这次开发者日志中,我们将稍稍提及一部分之前所准备的轻松话题。
(1)开发过程中所遇到的始料未及、让人无语的Bug
在加载中,发生了菲欧纳的身体被利斯塔的脸所覆盖的错误。
这是在原作游戏中也曾发生过的问题,因而更让人感到震惊。
(2)通过Alpha测试获得的经验总结
我们意识到需要改进与完善之处仍有很多。
关于动作设计,虽然存在个人偏好因素,但我们认为只要基础打磨到位,是能够弥合不同审美取向的。
但我们还未能做到这一步。
在后续开发中,我们将努力改进不足之处。
(3)开发团队爱吃的食物
开发团队有个小传统(?),总监会定期组织6名团队成员一起用餐。
当问及想吃什么时,回答最多的就是“中餐”。
总监也因此尝遍了各种中餐,还笑称可以换一换口味了。
另外,玩家可在官方Discord上了解AMA当日所有话题内容!
2. 有关“罗切斯特”
《正在制作中的罗切斯特气氛概念图》
之前已在总监@dio_ell账号上公开过“罗切斯特”,下面进行更详细的介绍。
“罗切斯特”是一座规模远超于库汉村的大城市,“德芸”及“艾利斯”所属的王国骑士团的总部便在此。
东有大海,北有库汉村,得益于这一地理优势,这里未曾受到弗摩尔族的入侵。
这里也将成为玩家们游戏时的必访之地。
各位还记得先前公开过的“朵罗蕾斯”吗?
可以在罗切斯特的旅馆见到“朵罗蕾斯”。
罗切斯特是一座非常发达、繁华绚丽的都市,然而其背后也隐藏着不为人知的阴暗面。
我们将会精心筹备,让玩家们能在后续的游玩过程中亲身体验。
11月的开发者日志到此结束,
期待在下次开发者日志中与大家再次相见。
感谢支持。
《Vindictus: Defying Fate》开发团队敬上
* 各系统的名称为开发阶段的暂定名称,后续可能会更改。


