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《默特术士》周一随想#34——用数据说声谢谢
2025-11-28 09:50:24
神评论
17173 新闻导语
《默特术士》开发者分享游戏数据:平均通关101小时,最快32小时!感谢玩家反馈,探索自动化游戏的深度与潜力。立即了解详情!
在EA版发布前,我最后为《默特术士》添加的功能之一就是游戏内反馈系统(特别感谢Unity商店的Easy Feedback Form插件!),这是我做过最明智的决定之一。不仅收到了数百条建议和bug提交,我还用它来追踪游戏通关数据,以验证内容实际完成度。你永远可以基于自己的游戏模式进行推测,但验证假设始终至关重要。因此今天我想感谢所有积极发帖的玩家,也同样感谢那些默默享受游戏、陪伴作品成长的玩家。

很高兴目前《默特术士》正朝着这个方向发展。我快速统计了过去两个月的通关时间,平均通关时长约为101小时,中位数为83小时,这让我倍感欣慰。对我而言,这意味着游戏既有让人沉浸的深度,又存在可企及的目标,平衡度完全符合我的预期。
目前修复伟大传送门的最快通关记录由veriszg保持,仅用了32小时。而最长记录保持者rqtballer则耗时335小时。这两个数字都令我惊叹。另外最高玩家建筑数量达到127,853座——这说明性能优化方面我还有不少工作要做 :)

现阶段仍有大量内容需要构建打磨,但我更想借此机会感谢所有选择踏入这片成长中花园的玩家。没有你们,这一切都不可能实现。
请继续使用游戏内反馈表单。感恩节快乐!🌿
~CyanAvatar
解题时光
我玩自动化游戏和模组版《我的世界》累计已达数千小时,这些游戏的系统和复杂性既能展现个人风格,又能在解题过程中持续带来满足感——让你一点点编织出专属的解题脉络。制作《默特术士》时,我希望能达到这些灵感来源的深度与广度。记得多次重开存档时,我只是单纯享受物流花园的构建过程,通关并非首要目标,而是留给「终有一天」的期待。
很高兴目前《默特术士》正朝着这个方向发展。我快速统计了过去两个月的通关时间,平均通关时长约为101小时,中位数为83小时,这让我倍感欣慰。对我而言,这意味着游戏既有让人沉浸的深度,又存在可企及的目标,平衡度完全符合我的预期。
目前修复伟大传送门的最快通关记录由veriszg保持,仅用了32小时。而最长记录保持者rqtballer则耗时335小时。这两个数字都令我惊叹。另外最高玩家建筑数量达到127,853座——这说明性能优化方面我还有不少工作要做 :)

千小时级游戏?
能承载上千小时游玩的游戏不仅是体验,更是一种慰藉。它们助你深度思考,形成独特的心流状态,提供舒展自我的空间。以《默特术士》目前开发阶段而言,虽未达到此境界,但现有基础已展现出这种潜力。本作在自动化领域独树一帜地设置了每轮游戏动态调整规则机制,若能实现必将成为绝妙的收官之笔。现阶段仍有大量内容需要构建打磨,但我更想借此机会感谢所有选择踏入这片成长中花园的玩家。没有你们,这一切都不可能实现。
请继续使用游戏内反馈表单。感恩节快乐!🌿
~CyanAvatar
【来源:steam】


