《头号追击》开发者博客:据点争锋优化、推荐战备及哈德森调整!
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《头号追击》开发者博客:据点争锋优化、哈德森调整及战备商店更新!了解据点占领时间增加、哈德森地形控制增强和符印系统简化,提升游戏体验。点击查看详情!
亲爱的头号玩家们,大家好!今天我们来聊聊关于据点争锋模式的一些后续优化,以及即将到来的猎人哈德森的玩法调整。我们还将预告裂隙战备商店的一些重要优化,目标是减少玩家们在购买战备时的决策阻力。让我们开始吧!
据点争锋
在上个版本更新中,我们推出了全新玩法模式——据点争锋。我们希望据点争锋能比规则严谨的锦标赛模式多一些更加混乱、自由的对战体验,也很期待看到玩家们的反馈。
我们收到的一条玩家反馈中提到:据点的控制权转换总是过于迅速,这有时会导致游戏陷入反复拉锯战。我们的确认为据点在合理的范围内易于攻占是重要的,这样可以避免防守方获得过大优势。但同时,防守方也不应为了防止被偷袭占点而被迫时刻紧盯据点。因此,我们正在考虑适当增加占领据点所需的时间,让控制权的转移不会在眨眼之间就发生。
哈德森
接下来聊聊我们最爱的这位重装火力手!哈德森在当前游戏环境中的处境有些艰难,我们一直在寻找方法帮他找回一些优势。回顾以往,当哈德森过于强势时,问题通常出在他的左键攻击上。因此我们这次的调整非常谨慎,专注于提高他创造机会和地形分割的能力,而不是简单地提高伤害。
我们正在探索的方面包括:给予哈德森在布置铁丝网时更大的灵活性。这将使他能更有效地封锁狭窄区域或阻断对手的逃生路线,让哈德森玩家在地形控制方面有更多选择,而不是局限于单一玩法。同时,我们也在考虑对他的终极技能进行一些调整,特别是为成功处决敌人提供奖励,并为他创造更多这样的机会。
战备商店
在之前的博客中,我们提到过战备系统改动的目标。具体来说,我们希望能够降低系统复杂度,让战备的效果一目了然(这样你就能更快地回到激战中去!)。在完成了对战备本身的一轮调整后,我们开始重新审视商店界面,重点是增加更清晰的推荐项,并再次评估符印这类物品。
首先是战备推荐功能!虽然玩家可以在战备列表中为每位猎人设置偏爱物品,但我们希望为正在尝试新猎人或尚未深入了解该系统的玩家呈现更清晰的战备选项。参考我们在锦标赛模式中积累的经验,我们将添加一个推荐系统,为每个物品栏位提供几个选项。当然,如果你希望选择推荐列表中没有的战备,也可以随时进入完整的商店浏览。
在我们对护手、战靴和圣物的战备调整告一段落后,现在我们将注意力转向了符印。符印目前的处境有些尴尬:它们能提升猎人属性,显然是有价值的,但它们的影响力远不如其他类别的战备,却在商店界面中占据了与重要性不成比例的空间,为玩家带来了决策负担。
我们正在探索几项改动:既包括减少符印的数量和栏位,也在考虑将符印改为更像是在地图中探索发现的小型增益,而不再是每局游戏必须购买的战备。敬请期待!
以上是本期开发者博客的全部内容,感谢您对头号追击的关注与支持!如果您对以上调整方向有任何想法,欢迎与我们分享!
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