《Hearts of Iron IV》《抗战到底》| 接下来将对煤炭系统做出的改动
《钢铁雄心4》煤炭系统大改!工厂能耗上限、核反应堆增强、工业科技调整,优化后期经济平衡。查看详细更新内容!
大家好,我是Zwirbaum,我想就我们随着发布添加到游戏本体中的煤炭机制带来一些新消息。
我们已经看到了大家关于煤炭的反馈,以及玩家们对此的各种意见。我们引入煤炭的目的是限制军工厂的无限增长,并在游戏后期创造有意义的选择。虽然我们成功地引入了一个限制因素,但我们同意我们尚未达到我们所追求的理想效果。
我们也理解关于煤炭系统毁誉参半的反馈。煤炭确实为扩张提供了一种限制机制,也确实为军事化国家提供了实际的扩张动力。但煤炭尚未增加足够的玩法深度或有意义的选择,其平衡和节奏仍有待改进。
还有关于世界上煤炭总量不足的担忧。这是符合设计意图的:煤炭旨在成为一种有限资源,在游戏范围内,用完它是可以接受的。
话虽如此,下面是我们打算在未来的几个补丁中新增的内容概要。
在当前的版本中,每个工厂的能源消耗存在无止境的增长,导致后期能源需求急剧增加。为了解决这些问题,并对能源消耗增长有更多的控制,我们将引入每个工厂的能源消耗上限。在工厂数量达到一定值时,每个工厂的能源消耗将停止增长,并保持在一个常数值。这个上限将是一个可以通过模组修改的定义。
我们将增强民用核反应堆的国家修正。目前它将所有工厂的本地能源消耗减少25%。我们打算将其调整为减少50%,以便在玩家做出后期专业化选择时增加更显著的影响。我们对它提供工厂能源消耗减免而不是固定的能源获取这种处理方式感到相对满意,因为能源的目的是为支持战时经济创造具体的扩张需求,如果鼓励玩家在游戏后期让经济转而不依赖煤炭,将产生错误的玩法动态。
下一步是我们将对工业科技进行一些调整。
首先,我们将把改进和先进装备改装科技中的装备改装速度修正并入前四项机床科技中,并用一个新的煤炭与能源相关的效果取代原本改装科技的位置。
这个新效果称为每单位煤炭提供的能源(类似于每单位石油提供的燃油),它将增加每单位煤炭可提供的能源量,使无论是贸易还是开采的煤炭都能更有效地为您的工业提供动力。
数值非最终版本,图片是占位符
我们考虑更新的另一组内容是,对工业企业和电子企业进行一些更改,使它们成为更有趣的选择,并让它们与新系统有更多的互动。目前的打算是其中一个将提供更高的煤炭获取效率或煤炭产量,而另一个将提供工厂能源消耗的全局减少。这可能会使这两个选择更有趣,并在游戏的不同阶段或不同情况下更强大。

目前请不要太关注这里的数值,这只是一种可能的选项。

同样,这里显示的数值可能会进一步调整。
我们收到了一些报告,指出贸易本质上导致了双重惩罚,因为支付工厂的国家和从贸易中接收工厂的国家都必须支付“能源税”,从而创建了一个能源消耗上升的系统。我们倾向于豁免从贸易中接收的工厂的能源消耗,但我们渴望听取社区的意见。
玩家社区围绕其他能源来源,特别是石油,进行了许多热烈的讨论。就目前情况而言,石油履行了现有的游戏功能,我们打算暂时保持这种分离。
这条相对简短的,关于我们即将调整煤炭的计划的消息就到这里。我很乐意倾听、阅读并回复大家所有的问题、想法和建议。那么,下次再见,再会!
/Zwirbaum




