《林葬屋前传:冥声》发售公告
《林葬屋前传:冥声》现已发售!由《背后》工作室打造,推理惊悚游戏,降低难度优化体验。小团队诚意之作,支持独立开发者,探索恐怖影游新篇章。
各位长期支持我们《背后》工作室的兄弟们大家好,目前我们第二部二创产品《林葬屋前传:冥声》现已发售。
在购买游玩之前,还是要再次对齐一下信息。《林葬屋前传:冥声》也是先有的视频素材,才有的游戏,所以一定需要多分支的兄弟们可能不是很推荐。同时,《林葬屋前传:冥声》的推理过程有点像上周发布的另一款推理类游戏,纯属巧合。同时在观看了他们的游玩反馈后,我进一步降低了推理难度。不过本作还有有一些惊悚画面的(至少临时来帮助我们qa的同学被吓的叫了好几次,不过恐怖这东西,见仁见智吧)。做的不好的地方,还请多多包含。
其实现在做影游压力很大,这种压力主要来自于其他友商们顶着巨大的成本和巨大的亏损在做,而我们这种极低成本的小产品,无论是体量还是品质,其实都是不太够标准的。我们从第一部影游至今,或许没有其他的优点,但作为制作方,客观的看待自己的产品,和大家开诚布公的交流是我为数不多的优点吧。毕竟才3个人,没什么不能说的。于是就衍生出很多问题。上个月某高成本影游似乎只卖9块钱?我是实在不知道在不爆款的情况吓要怎么回本?是做慈善吗?不得而知了。如果按那个产品的体量来算的话,我的系列产品最多只能卖1块钱。那这个行业对于小团队来说完全就是不能做了。我从第一个产品的定价到现在每一部产品都是一样的价格,这个价格是期望能卖出一个一般的销量后,可以回本,那么就能够继续做下一款。所以定价方面,真心的参考不动其他友商的产品了。
至于说质量,玩法等等。其实是同样的道理,我是做传统游戏出生的,大几百万做的产品和小几十万做的产品,其实是不具备可比性的。和传统独立游戏又不一样,一些特别精彩的独立游戏,个人制作的,往往是耗费的几年的时间去钻研的,而这明显又不是影游可以走的路。
实话讲,自己也有些迷茫,不知道什么时候才有充足的资金可以做一部够品质的东西,但话说回来,恐怖影游真的花百万级去做,真的达到了一定品质,就能回本吗?我真的不知道。只能说,目前有多少钱就做多少事,无论认可的或者不认可的,我都会秉承我之前所说的全部承诺,持续的,努力的产出更多的产品。无论是为了恰饭而产出的无可奈何的烂作,还是小成本用心做的原创,走一步看一步吧。再次感谢长期理解支持我的兄弟们。
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