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《名望》 - 锻造新鲜出炉!

2025-11-28 07:40:18 神评论

17173 新闻导语

《名望》大更新来袭!新首席程序员Moxie揭秘战斗系统重制、弓箭系统优化、陷阱与快速旅行下月上线。探索昼夜循环、视觉大升级,点击了解最新进展!

大家好!

一如既往,感谢大家关注《名望》的最新进展。

我们目前正在准备一次规模相当可观的大更新

很快就会有新公告内容带直击重点功能——请一定多多期待。

这次的更新内容相对简短,但更贴近开发一线的实际情况。

先来欢迎我们的新老朋友——Moxie

大家好!我是 Moxie,《名望》的新任首席程序员。其实我和《名望》、以及 RDBK Studios 的缘分已经很久了。

现在能回到这里,继续把这款游戏打磨成它最好的样子,我真的非常兴奋。

在我的职业生涯里,我曾在七家不同的游戏工作室任职,有超过五年的专业 Unreal Engine 开发经验(Blueprints + C++ 都有)。而现在,能和大家一起继续构建《名望》的世界,对我来说是再开心不过的事。

自从接手首席程序员的角色以来,我们已经推进了很多内容:

新的动画、彻底重制的攻城系统、投石机的加入、

还有大量关于战斗体验的改进。可以聊的东西实在太多了。

先简单说一点关于战斗系统的:我们进行了大幅的视觉更新,包括动画、音效、特效,让整个过程更清晰、更有手感。

同时我们也修掉了不少老问题,比如:命中判定(穿模)不准、击退判定不一致、以及各种视觉 Bug。

我们计划下周推出一篇专门的开发日志,详细讲解战斗系统的改动和优化细节。

还有——射手们注意!弓箭系统正在被彻底重制,很快它就会真正成为一个可行且有竞争力的战斗选项。

等我们准备好后,会一次性公开战斗系统的所有新内容。

不过现在可以确定的是,这次更新会带来:关键 Bug 修复更流畅、对新手更友好的战斗体验(不会降低高手上限),以及最重要的:清晰度

在结尾之前,再透露个小消息:陷阱系统摆渡人(Ferryman)快速旅行系统,都已确认会在下个月正式上线!

感谢大家一直以来的热情与支持。这只是开始,我们迫不及待地想让你们看到《名望》的下一步!

我们的主美 KZ 一直更倾向于“用作品说话”,但这次他也特地写了点近况来跟大家打个招呼:

大家好,我是 KZ!

最近我主要在打磨战斗和视觉表现,想让每一个动作都更有反馈、更有满足感。我们的目标是让每一次攻击、每一个防御动作都能被清晰传达——无论是通过动画、特效,还是声音提示。

这样玩家在战斗中会更有‘命中实感’,不再像以前那样像拿光剑滑行。我还在重新制作各种战斗音效,让不同武器听起来更有区分感、更真实。

我们希望‘骑士’真的像骑士,而不是像小偷一样悄悄靠近你。(顺带一提——我在家里手工打造的第一个头盔,不幸为了工作室牺牲了自己,R.I.P. 😅)

此外,我也在往游戏里加入更多互动事件:地下水道、矿坑、马车遭遇战等等——让玩家有更多方式去探索世界、发现乐趣。

最后,我正在重做光照系统。新系统会更接近真实光效,同时保持流畅度。这不仅仅是为了更好看,也是在为昼夜循环系统做准备。看看前后对比:

旧版:

新版开发中:

这样夜晚终于能有意义了——火把、夜袭、潜行玩法都会回归。不过这可是个大工程,因为每个时段的画面都得既好看又好玩,毕竟没人想要漆黑一片的夜晚嘛。

昼夜系统上线后,也能让玩家的冒险节奏更有层次感,甚至会开启一些全新的玩法可能。

感谢大家阅读这次的开发日志!我们很快就会带来下一轮更新的更多消息,包括新内容、新活动,还有大家最关心的战斗改进。

《名望》的旅程才刚刚开始——敬请期待! ⚔️

【来源:steam】

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