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《披萨猎客》Dev Log #7 — 精英体系重做、轮换系统、新材料与更新计划

2025-11-28 07:10:16 神评论
17173 新闻导语

《披萨猎客》12月大更新:精英系统重做、轮换系统、新材料与圣诞内容!难度1优化,新Boss抢先看,提升游戏体验。点击了解详情!

Dev Log #7 — 精英体系重做、轮换系统、新材料与更新计划

大家好!最近更新较少,相信不少玩家都在好奇进度。原因是下一次更新包含大量结构性改动,因此需要更长准备时间。

在上一版本中,我们确认了两个核心问题:

  • 难度1对新玩家依旧过于苛刻

  • 想获取目标物品时,缺乏明确目标与成就感

经过 Discord 社区与开发团队的讨论,我们确定了方向。大部分内容已完成,补丁预计在 12 月第一周上线


1. 精英怪物系统重做

我们正在彻底重塑精英生态:

  • 精英数量将 减少

  • 但每只精英的 生命值大幅提升

上一版本中,歌利亚获得了新的攻击模式,一些怪物新增了将玩家击飞并击倒的 浮空攻击(Knock-up)。本次更新进一步扩展:

  • 精英 HP 增加

  • 难度1开始加入护甲型怪物

  • Viper 与 Coriarius 获得新防御类型:灵能护盾(Psionic Shield)

灵能护盾是什么?
  • 运作方式不同于护甲

  • 数值较少

  • 但未受攻击时会 快速恢复

尽管敌人有所增强,由于精英总数量大量减少,难度1的体感难度实际上会 更容易


2. 镰者精英分组 & 全局轮换系统

过去所有精英会在同一关卡同时出现,压力过大。如今加入护甲与灵能护盾后,难度将进一步提升。

为此我们推出:

精英分组 + 全局轮换

在选择赏金任务时,你可以提前查看 此关卡会出现哪些镰者精英

地图与精英组合会周期性轮换,使你能够:

  • 查看当前可遇到的精英

  • 针对特定精英进行刷取

  • 根据目标策略性选择地图

极大降低随机性,提高可控性与效率。


3. 精英材料

精英镰者将掉落两种材料:

  • 普通材料(必定掉落)

  • 稀有材料(概率掉落)

这些材料将用于:

  • 物品制作

  • 武器/装备改造

若你计划只用时之石完成制作或升级,请务必在更新前完成。


4. 难度1的重新调整与动态缩放

为了更好地支持新玩家,我们将对难度1应用动态调节:

  • 新玩家将以更低初始难度开始

  • 随着进度 动态提升难度

已有进度的老玩家不会受到影响。


5. 合同奖励顺序调整

我们正在重新安排合同奖励的 获取顺序

为什么要调整?
  • 让合同推进过程更具成就感

  • 让奖励价值更符合难度

  • 提升追逐特定奖励的动机

已完成或进行中的玩家不会受到负面影响。


12月额外内容
  • 圣诞主题大厅装饰套装

  • 全新 Boss(比巨龙更强)— 开发中画面抢先展示


开发中功能(欢迎反馈)
  • 关卡 Modifiers

  • 黑色精英(高难度用)

  • 烹饪相关道具(如缩短烹饪时间的物品)

  • 全新烹饪关卡


欢迎反馈

对于未定功能,我们非常希望获得玩家的意见。
欢迎在 Steam 或 Discord 与我们讨论,Discord 更适合即时聊天。


感谢大家耐心等待这次大型更新。
我们迫不及待想让你们体验!

12 月第一周见!

— Pizza Bandit 团队 🍕🛠️

【来源:steam】
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