《披萨猎客》Dev Log #7 — 精英体系重做、轮换系统、新材料与更新计划
《披萨猎客》12月大更新:精英系统重做、轮换系统、新材料与圣诞内容!难度1优化,新Boss抢先看,提升游戏体验。点击了解详情!
大家好!最近更新较少,相信不少玩家都在好奇进度。原因是下一次更新包含大量结构性改动,因此需要更长准备时间。
在上一版本中,我们确认了两个核心问题:
难度1对新玩家依旧过于苛刻
想获取目标物品时,缺乏明确目标与成就感
经过 Discord 社区与开发团队的讨论,我们确定了方向。大部分内容已完成,补丁预计在 12 月第一周上线。
我们正在彻底重塑精英生态:
精英数量将 减少
但每只精英的 生命值大幅提升
上一版本中,歌利亚获得了新的攻击模式,一些怪物新增了将玩家击飞并击倒的 浮空攻击(Knock-up)。本次更新进一步扩展:
精英 HP 增加
难度1开始加入护甲型怪物
Viper 与 Coriarius 获得新防御类型:灵能护盾(Psionic Shield)
运作方式不同于护甲
数值较少
但未受攻击时会 快速恢复

尽管敌人有所增强,由于精英总数量大量减少,难度1的体感难度实际上会 更容易。
过去所有精英会在同一关卡同时出现,压力过大。如今加入护甲与灵能护盾后,难度将进一步提升。
为此我们推出:
在选择赏金任务时,你可以提前查看 此关卡会出现哪些镰者精英。
地图与精英组合会周期性轮换,使你能够:
查看当前可遇到的精英
针对特定精英进行刷取
根据目标策略性选择地图

极大降低随机性,提高可控性与效率。
精英镰者将掉落两种材料:
普通材料(必定掉落)
稀有材料(概率掉落)

这些材料将用于:
物品制作
武器/装备改造
若你计划只用时之石完成制作或升级,请务必在更新前完成。
为了更好地支持新玩家,我们将对难度1应用动态调节:
新玩家将以更低初始难度开始
随着进度 动态提升难度
已有进度的老玩家不会受到影响。
我们正在重新安排合同奖励的 获取顺序。
让合同推进过程更具成就感
让奖励价值更符合难度
提升追逐特定奖励的动机
已完成或进行中的玩家不会受到负面影响。
圣诞主题大厅装饰套装

全新 Boss(比巨龙更强)— 开发中画面抢先展示

关卡 Modifiers
黑色精英(高难度用)
烹饪相关道具(如缩短烹饪时间的物品)
全新烹饪关卡
对于未定功能,我们非常希望获得玩家的意见。
欢迎在 Steam 或 Discord 与我们讨论,Discord 更适合即时聊天。
感谢大家耐心等待这次大型更新。
我们迫不及待想让你们体验!
12 月第一周见!
— Pizza Bandit 团队 🍕🛠️







