《骰子大改造》版本更新 - 1.1.0 - 新增跑团模式修改器
《骰子大改造》1.1.0版本更新:新增跑团模式修改器,支持叠加特殊效果、调整目标分数和初始资金,提升游戏策略性。包含配置文件管理、错误修复和平衡性优化,快来体验全新玩法!
现在可以为你的跑团模式添加修改器了!以下是关于修改器的详细说明:
它们会为你的跑团模式添加特殊行为(具体示例见下方列表)
你可以叠加任意数量的跑团模式修改器(虽然这可能会让跑团变得极其困难——或者极其有趣!)
大多数修改器会通过乘数影响目标分数,这适用于所有回合
有些修改器会改变你开始跑团时的初始资金
如果选择了多个跑团模式修改器,目标分数乘数会以乘法方式叠加
你可以为任意杯赛和难度设置添加任何跑团模式修改器
使用跑团模式修改器时,排行榜/解锁内容/成就将被锁定
在跑团过程中,如果你想查看应用了哪些跑团模式修改器,可以在信息菜单中查看(与查看组合分数计算方式的位置相同)
使用修改器赢得跑团会获得对应的印章,印章会根据你完成跑团的难度进行调整
以下是本次更新的完整修改器列表:
肥料:所有面值的变更都会应用两次
目标分数乘数:x1.2
住房危机:不再在回合结束时获得金钱,而是需要支付金钱
目标分数乘数:x1.2 - 初始资金奖励:+$100
有丝分裂:当骰子破碎时,获得该骰子的2个副本。如果修改器导致了破坏,它将从副本中移除
目标分数乘数:x1.5
古董收藏:所有回合奖励都是遗物
目标分数乘数:x1.3 - 初始资金奖励:-$15
平衡:在计分时,紫色值和红色值会被平均化
目标分数乘数:x2
无管道:完全无法修改骰子
目标分数乘数:
模板:绘制骰子不会替换其面值
目标分数乘数:x2
真菌感染:以遗物蘑菇开始跑团
目标分数乘数:x1.5
平民:只能获得普通稀有度的物品
目标分数乘数:-
末日购物:在首领战后,刷新商店是免费的
目标分数乘数:x2 - 初始资金奖励:-$15
目标分数乘数和初始资金奖励可能不是最终版本。计划添加更多跑团模式修改器,我非常期待听到你们的建议!
对于下一次更新,我还想在每日跑团中引入跑团模式修改器来增加趣味性!也欢迎分享你们对此的想法(每次跑团应该有多少个修改器?应该每天都有修改器吗?一半的时间?...)
现在可以在3个不同的配置文件之间切换(每个配置文件在技术上都是一个独立的存档文件)
对于每个配置文件,都可以解锁所有游戏内内容
也可以"获取"所有内容,这意味着它会在图鉴中显示
解锁所有内容/获取所有内容会锁定一些成就,原因显而易见
可以重置配置文件,成就随后会重新解锁
解锁所有/获取所有/重置配置文件是不可逆的操作,请小心!
备份:如果不小心弄坏了存档文件,在Windows系统下,1.0版本的存档备份位于%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/DivingSwanGames/Pip My Dice/1_0_backup.pmd,Linux系统下位于$XDG_CONFIG_HOME//unity3d/DivingSwanGames/Pip My Dice/1_0_backup.pmd。你可以复制此文件并命名为"data.pmd"来恢复
我真的很抱歉,到目前为止达到无尽模式的"结局"(当目标分数达到无限时)是多么令人失望。我现在添加了一个相当酷的动画来妥善结束它,希望至少有人能看到这个 :D
修复了复选框可能在光标/控制器未悬停时被"预勾选"的问题
修复了排序大量骰子时会产生帧率下降的问题
修复了跑团历史中跑团日期的文本可能溢出的问题
修复了有时在骰子选择菜单中即使未悬停也会显示骰子预览的问题
修复了使用控制器导航菜单后,一些按钮在不应该保持高亮状态时仍然高亮的问题
守卫首领削弱:每触发一个遗物,目标分数增加1%(之前为2%)
现在每次掷骰/重掷后会自动进行骰子排序
提供3种排序选项:
不排序(默认,与之前行为相同)
升序
降序
颜色排序仍然按原样工作
结束画面现在会显示该次跑团使用的难度和杯赛
移除了一些不需要的视觉伪影
根据反馈对翻译进行了一些改进和修正
另外我想快速提一下,一个多月前我推送了一个补丁,修复了最近发现的Unity漏洞(CVE-2025-59489)。我没有专门发帖说明,但既然有人在社区中心问起,我觉得分享出来会很好。
你会在本文底部找到Discord图标!这是分享和讨论跑团模式修改器策略和构建的绝佳场所,也是给我反馈和建议的地方。
如果你喜欢Pippin',请考虑留下评论来帮助我!
下次再见,大家保重,玩得开心 <3
/Guillaume


