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《封地领主》九月更新
2025-11-28 06:30:16
神评论
17173 新闻导语
《封地领主》九月大更新!新增绿色传送门、酒馆建筑、税收系统,箭矢抛物线飞行,单位战败变流浪汉。优化村民、骑士、怪物石碑,提升游戏体验!
新增:
·右边洞穴处出现了一个绿色的传送门
·重构了箭矢的飞行逻辑,箭矢现在是以抛物线进行飞行,并且弓箭手会根据不同的情况进行射击
·怪物石碑附近的资源现在无法被采集
·村民现在每天提供税收金币2枚
·农民现在每天提供税收金币1枚,农民不再消耗粮食,大大降低农民耕种产出金币的概率(因为原本每天的期望金币产出是一金币,现在通过税收已经扯平了)
·单位被击败后会转变为流浪汉,而不再是直接消失。这大大提高了玩家的容错,不再会因为仅仅一次进攻的失败而满盘皆输
·添加了一个酒馆建筑,具体功能还没实装。我打算让它成为一个buff建筑,比如说玩家能够在酒馆处购买啤酒从而鼓舞士气
·替换了应用图标,不再是godot引擎的默认图标
改动:
·城堡阶段每天给予两个村民(原先为一个)
·村民在领地外会跑步移动(原本是白天走路,夜晚跑动)
·调整了村民的闲逛范围,使其不再会闲逛到领地外
·降低了上马骑士的粮食消耗,现在为5点每天
·调整了怪物石碑的反击强度,使其强度递增更加顺滑
这次更新没有添加原先计划的BOSS战内容,虽然我已经完成了一版,但是我对BOSS战的设计并不满意,犹豫再三我决定还是再继续进行改进,
这也是为什么这次的更新这么晚才出来。
·右边洞穴处出现了一个绿色的传送门
·重构了箭矢的飞行逻辑,箭矢现在是以抛物线进行飞行,并且弓箭手会根据不同的情况进行射击
·怪物石碑附近的资源现在无法被采集
·村民现在每天提供税收金币2枚
·农民现在每天提供税收金币1枚,农民不再消耗粮食,大大降低农民耕种产出金币的概率(因为原本每天的期望金币产出是一金币,现在通过税收已经扯平了)
·单位被击败后会转变为流浪汉,而不再是直接消失。这大大提高了玩家的容错,不再会因为仅仅一次进攻的失败而满盘皆输
·添加了一个酒馆建筑,具体功能还没实装。我打算让它成为一个buff建筑,比如说玩家能够在酒馆处购买啤酒从而鼓舞士气
·替换了应用图标,不再是godot引擎的默认图标
改动:
·城堡阶段每天给予两个村民(原先为一个)
·村民在领地外会跑步移动(原本是白天走路,夜晚跑动)
·调整了村民的闲逛范围,使其不再会闲逛到领地外
·降低了上马骑士的粮食消耗,现在为5点每天
·调整了怪物石碑的反击强度,使其强度递增更加顺滑
这次更新没有添加原先计划的BOSS战内容,虽然我已经完成了一版,但是我对BOSS战的设计并不满意,犹豫再三我决定还是再继续进行改进,
这也是为什么这次的更新这么晚才出来。
【来源:steam】


