《都市:天际线2》供应链 - 开 发 日 志
《都市:天际线2》供应链开发日志揭秘:探索9种资源从采集到消费的完整流程,解锁工业建筑升级与营销策略,打造真实城市经济体系!
大家好!
我是 Badi_Dea,今天想向大家介绍一下我的内容创作者包“Supply Chains(供应链)”!也许你在其他《都市:天际线》项目中见过我,比如US Southwest Region Pack (美国西南地区包),或者Parking Lot Roads(停车场道路)自定义道路模组。
在《都市:天际线2》中,我非常喜欢的一项机制,是从采集设施、到加工厂、再到消费者的资源流动。当 Paradox 给了我一个机会,让我为《都市》系列生态贡献自己的一点心血时,我立刻就知道自己想做的是什么。
在玩《都市:天际线》时,我总是会先构建城市的“历史”:一座城市是如何从小村庄发展成大都会的,城市并不该是在一片空旷草地上凭空长出来的;它需要某种“锚点”,让人觉得这座城市为何在这里落脚、未来又会发展成什么样是合理的。
无论你选择从一个迷人的农庄小村出发,还是从偏远的矿业小镇起步,我都希望能鼓励各位玩家在城市成长的同时,把这段历史也一点点展现出来。
Supply Chains(供应链)围绕本体游戏中的 9 种基础资源展开。当你开始开采资源时,你也就踏上了开启各条供应链第一环节的道路。

下面我们以“粮食”供应链为例,看看在Supply Chains(供应链)里供应链流程是如何运作的!
粮食供应链中的各类建筑会根据你已经生产出的粮食总量,按顺序依次解锁。
当我们的小农庄小镇终于生产出足够多的粮食,可以支撑建设一座Cereal Mill(麦片工厂)时,就可以开始把粮食加工成Convenience Food(方便食品)了。我相信镇上的居民们一定会很高兴的——他们终于有地方可以本地生产自己的早餐麦片了。

随着谷物加工厂运行了一段时间,村庄也逐渐壮大,自然就会出现一家Bakery and Confectionery(烘焙坊与糖果店),把这些方便食品卖给当地居民。当然,并不是所有供应链都会出现商业建筑;比如石油、金属、煤炭和岩石并不是直接面向消费者的产品,因此它们对应的是第二级工业建筑。

不过等等!当地烘焙坊与糖果店的需求已经远远超过了我们的生产能力!这时就得回到Cereal Mill(麦片工厂),对其进行急需的扩建。每条供应链中的主工业建筑都拥有一项升级。

当意识到自己的Cereal Mill(麦片工厂)有多受欢迎之后, Big Grain(“大粮商”)背后的高管们决定,要想保持增长,营销才是王道。
因此,在粮食供应链中,建设一座TV Studio(电视制片厂),直接面向消费者进行营销,就是整条供应链的最后一步。

除了刚刚介绍的粮食供应链之外,游戏中还有另外 8 条不同资源的供应链,等待你去探索、建设。希望你会喜欢这次对其中一条供应链的小小预览。

感谢你花时间读完这篇开发日志,我也非常期待看到你们的想法,以及这些资产在你们自己的城市里会演绎出怎样的故事。
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