流量消耗惊人、收费贵、体验差 但谷歌为什么还要做云游戏平台Stadia呢?
17173 新闻导语
科技的进步从来就不是一蹴而就的,而是一次次前进和后退中不断摸索的结果,更何况谷歌完全有实力为云游戏支付试错成本。
三、道路是曲折的——云游戏面对的现实阻碍
今天的Stadia和十多年前的Onlive相比,最大的进步除了云计算、云存储技术本身,更重要的是整个互联网技术的革新为云游戏的实现一步步铺平了道路。但是这里存在一个水涨船高的问题,即游戏自身凭借性能体量的不断扩张,部分稀释了网络提速带来的进步。
最简单的例子就是索尼的云游戏服务Playstataion Now在现今的网络条件下,可以流畅运行如PS3版《神秘海域》、《战神》等上一个主机世代的游戏,但面对新作却力不从心,因此,该技术更像是一个处理硬件向下兼容问题的解决方案,而不是最新游戏所能倚仗的优质环境体验。包括NS目前上线的云游戏服务所对应的两款代表性游戏:《生化危机7》和《刺客信条 奥德赛》,实际游戏效果几乎可以用“当无事发生过”来形容。
电影《头号玩家》里面容纳全人类游玩的“绿洲”,显然就是云游戏的终极形态
我们固然可以相信凭借谷歌的技术力和资金,会比此前任何一个云游戏的挑战者走得更快更远;但另一方面,被新时代的云游戏寄予厚望,作为底层应用技术的5G网络绝非谷歌这一家科技公司所能普及和推广的,它涉及到一个国家、一个地区对于网络基础设施建设的投入与兴建力度。
说白了,就是纵然你的云游戏体验快到飞起,可俺村没通网的话又有个毛用呢?顺便说一句,谷歌曾经还有过一个颇为宏大的“谷歌气球”计划,即向全世界范围内发射一种极其耐用,可以传送无线网络信号的气球,从而一举解决互联网普及过程中存在的地域发展和地形环境问题。
但客观情况是,对于任何一个主权国家来说,又怎么可能让一个美国公司建造的,携带有强大网络覆盖能力的通讯气球在本国领土上来去自由呢?这也是如今很多国内玩家在面对Stadia时之所以保持理性客观的重要原因。
最后,从目前各大云游戏供应商给出的信息来看,云游戏作为一种新形式的价值远大于游戏内容本身、,并且将更加倚重对于订阅制的推广。而作为目前世界上推广订阅制最成功,用户数量也最多的数字流媒体——NETFLIX,每年依然会烧掉几十亿美元用来宣发和制作原创剧集,从而保持自家平台的内容优势。
相比之下,谷歌Stadia对跨平台游戏“给我也整一个”的内容收集方式还显得非常初级,仅仅是云游戏——况且还是使用条件苛刻,效果不如传统玩法,价格也不便宜的云游戏——还很难说服哪怕是普通消费人群进入到这一新的体验情境中。
除了平台本身,网飞提供的优质内容也早就深入人心
在这之前,对于包括谷歌在内的,所有有志于在云游戏领域有所建树的公司来说,比较现实的做法是像几年前的数字版游戏那样,从部分替代开始,先给到网络条件允许、主观愿意尝鲜的用户更多优惠和便利,等到全社会网络基础设施建设达到日月换新天的程度,自身内容和用户也有了一定积累之后,再考虑颠覆传统的事情也不迟。
各版本《最终幻想15》效果对比,虽然有恶搞成本,但也颇能说明问题
结语
尽管还存在这样那样的问题,但Stadia的上线,让云游戏进一步变得触手可及,当技术的种种障碍渐渐被克服,以及更多厂商和游戏开发者加入到对云游戏的投入与研发之后,相信云游戏终将迎来属于自己的时代。
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