流量消耗惊人、收费贵、体验差 但谷歌为什么还要做云游戏平台Stadia呢?
17173 新闻导语
科技的进步从来就不是一蹴而就的,而是一次次前进和后退中不断摸索的结果,更何况谷歌完全有实力为云游戏支付试错成本。
二、前途是光明的——云游戏实现后的一系列好处
2004年至2014年间,谷歌先后花费4亿投入到“海洋计划”中,该计划的内容是建立一座收录已知出版物,并且向全人类开放的数字图书馆。
为此,谷歌研发并投资建设了包括高精度书籍扫描仪,纸质书电子版转换软件,以及存储数据库等一系列相关技术和设施,并且在计划执行阶段取得了不错成果,全美大学的图书馆藏源源不断被汇入到即将可以令全人类共共享的文化宝库中。
“海洋计划”完工之后,用户只需要按时支付订阅费用或单本付费,就能随时浏览该数据库中所有珍贵书籍。
“海洋计划”如果成功,人类将拥有一座数字化的当代神殿
这可以看作是如今Stadia的一个低技术版本,同样是先把足够多的内容以数据形式集中在有能力提供存储和传输服务的运营商一端,同样是以订阅形式为主进行分发,用户则同样在不占有实体物品的情况下,却拥有对云端数据库的使用权。
云游戏的原理很容易理解,但难点在于如何解决交互同步的问题
云游戏的好处可以归结为以下三点:
1、玩家们无需再定期为游戏主机迭代或者电脑硬件升级支付开销。云游戏会将画面、交互等内容运算在云端完成,然后通过数据高速传输的方式发送给用户。举个最简单的例子,当我们在传统游戏运行方式下用鼠标对角色下达指令时,系统会先接收到玩家的命令,接着在游戏中做出正确及时的反馈,最后这一反馈再被屏幕前的玩家接受并予以确认。
云游戏将会把这一整个过程的物理距离从你与身边的主机延长为你与千里之外的服务器,只要升级了云端,你的游戏体验也就会随之优化。从市场推广的角度来看,这将大大有助于扩大新用户,你再也不会看到评论区诸如“这游戏看着不错,手机能下载吗?”一类的回复,最大程度消灭硬件的存在感意味着所有人都将拥有相同的内容支配能力。
如今游戏已经摆在你面前了,别再说你玩不到
2、丰富且廉价的游戏选择。基于会员服务的订阅制几乎被认为是云游戏必然的商业模式,这和我们如今熟悉的各大视频网站类似,你交付会员费之后,就能随时观看平台上所有视频节目。
同理,当一个云游戏玩家开通了会员后,就能享用数量众多的游戏,你不会再为了游戏是否好玩而去纠结媒体评测的客观公正,或者赶在两小时内退款,假如用一个老玩家都懂的事物来解释的话,这就是真正意义上的正版“藏经阁”——花最少的钱,玩最多的游戏。
俗话说得好:“想要开眼界,先去开会员”
3、所见即所得的便利。游戏产业的发展与整个数字科技的进步紧密相连,相比于曾经的玩家要从游戏杂志上获取新作信息再跑到店里购买,谷歌Stadia已经有计划要去对接直播平台。
相信在未来,当你看到主播的游戏表演时,能够无缝切换到成由自己亲手接管余下的操作,甚至实现玩家之间游戏进度的同步,就像我们如今已经习惯按照“歌单”而不是“专辑”去收听喜欢的音乐,未来云游戏的普及,也将催生出类似“即刻挑战十大动作游戏BOSS战”的个性化游戏单。
当你看到这张图的时候,只要你有想玩的冲动,就拿出手机先干一发吧!(手动狗头)
这里提一下前面提到的“海洋计划”,很遗憾的告诉大家,该计划在突破了一系列技术难题,花掉了谷歌几亿美元之后,结果却失败了。
那些被转制成数字版的书籍,如今已经成为了谷歌庞大数据库里一份60BP文件大小的文件,这个容量和Stadia即将不断扩充的游戏数据库相比,就像一张黄图和一块移动硬盘的区别,但现在的问题是,谷歌要如何一边说服游戏厂商把更多作品存进自己的硬盘里,一边吸引玩家来使用硬盘里的内容呢?
要达成理想化的游戏体验方式,还需要面对很多困难,其中就包括来自一部分传统用户的偏见
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