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《王者荣耀》新出的“五军之战”为什么不好玩?

2017-11-28 16:49:36 我要纠错
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昨天晚上,Donny(微博认证:王者荣耀助理制作人)发布信息,《王者荣耀》即将推出新玩法“五军之战”。消息一出,大多数人都把它解读为“王者荣耀的吃鸡模式”。呵呵,真是太简单了,就这理解力?下面我来告诉你这个模式的实质是什么,以及它好不好玩。

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——为什么不是吃鸡——


先说为什么它不是吃鸡。

吃鸡的要点是什么?随机落地,随机获得资源(枪、防具、药品等),随机毒圈,然后互相淘汰,最后活的人吃鸡。也就是说,一是要随机,二是要淘汰,缺一不可。

那王者这个新模式呢?玩家两两组队,然后在地图上厮杀。不会随机获得装备,出生点是固定的五个地点之一,而且附近必定没有敌人。毒圈当然也没有。既然生出点固定装备自己买毒圈根本不存在,凭什么说它是吃鸡?

另外就是“淘汰”。从这个模式设计来看,英雄死亡之后过一会就复活,就像王者正常对局一样。因为地图这么小,死了不能活的话排队、准备的时间都比游戏游戏要长,那还玩个蛋?如果死了还能活,那显然就是死亡竞赛、不是淘汰,这还能叫吃鸡?

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所以,很明显,这个五军之战绝对不是吃鸡玩法,虽然它有个成就是这名字。而如果不是吃鸡玩法那是什么玩法呢?这就要从MOBA的前身说起了。

——它的实质是什么——


今天我们说DOTA、LOL、王者是“MOBA”,那MOBA是什么呢?它的全名是Multi-Player Online Battle Arena,多人在线竞技场,强调的是多玩家、单英雄或少英雄,主要利用英雄来决胜。今天的MOBA有基地、有兵营、有装备……但最早的MOBA是什么样的呢?

2002年时,《魔兽争霸III:混乱之治》才刚出。当时有一张名为Battle Arena的地图,玩法几乎和“五军之战”一样:每个玩家控制一个英雄,站到地图中央互相打。玩了几把之后我意识到一个问题,个人的力量实在是太渺小。当时的版本允许最多10个玩家,山丘之王再狠也只能锤一个所以还剩8个,8个人每人打一下你半管血都没了。所以这个游戏本质上是个社交游戏,你得巧舌如簧骗别人和你结盟,共同打第三方。但是,这种做法的风险和它的收益一样大,很可能你的盟友并不会认真出力,甚至他还会在你红血时从背后捅你一刀。所以每场游戏都勾心斗角,非常考验智商和反应。偏偏当时又没有YY之类的语音软件很难沟通,可想而知玩得有多累。

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(这就是为什么后来的MOBA变成5v5,你需要可以相信的队友。当然队友也可能坑你,那是当时的我们根本想不到的)

这个模式后来还出过一些小改版,比如增加了可选英雄数,比如修改技能强度等。但它确实太容易无聊了,没能流行开。而之后没多久就出现了旧版3C,加入了“兵线”这个居功至伟的设定,可玩性瞬间提升一档(下面我会分析为什么),所以这个“纯粹竞技”模式就渐渐被人遗忘了。

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时间走到大约2015年,因为DOTA2的对战陷入低迷,当时做RPG的风头有点强劲,于是它又被人想起,这就是DOTA的Arena地图《Overthrow》(乱战先锋)。

这个图是组队战斗(每队1~5人),每个队伍有自己的泉水。屏幕中央的王座附近会得到更多钱和经验,还有30秒一次的金币(所以你希望尽可能站在中央,但这就会被别人打)。另外,每过一段时间会有信使送来宝箱,可以开出随机装备。别的就没什么要说的了,大家互相杀,最先杀够人头数的队就获胜。

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很明显,这才是“五军之战”的模型,山……哦不,抄……哦不,借鉴对象。那么两者有什么区别呢?最大的区别很可能是“信使送来宝箱”。不,我当然不是说腾讯的宝箱是要花钱开的,不是这个梗。我想说的是,DOTA里的物品是可以丢地上的所以能做宝箱;王者里好像还没有往地上丢装备的设定,能不能做宝箱还不好说。起码从现在的地图来看,不像是做了宝箱的样子。

至于“地图中央可以获得更多经验和钱”这个设定应该会保留,这会激励玩家们去中央搏杀,而不是苟在路边草丛里当lyb。我也看到有说中圈里会随机刷钱和BUFF。另外就是固定点会刷野怪,时间未知。胜利条件也是杀够人头数,因为这里根本没有可以打的基地。

那么这个模式好不好玩?我可以明确告诉你,绝对不好玩。

——为什么说它不好玩——


MOBA游戏有一个核心机制,“资源机制”。游戏里你所获得的资源大致分三部分:固定、既定和待定。

固定收益就是自动加的钱,人人都有;

既定收益指兵、野怪和塔。(以DOTA为例)兵线半分钟刷一条,补到了就有钱;野怪一分钟刷一次,去打就有钱;塔就在那里,早推晚推反正推了就有钱。这些理论上都是你的,前提是队伍里把它分配给你;

待定则是一切其他因素,主要是人头,还有一些神符、经验书等;

我们看出,“既定资源”是其中最重要的部分,也就是上文说“兵线有很大意义”的原因。因为这部分是可以分配的。大多数时候辅助、5号位,他可能和大哥、1号位同在一条线上,但大哥可以补兵拿钱,他却不可以。大哥往往8~10分钟至少出一个大件,而辅助10分钟只有一个鞋很正常。为什么要这样?因为队伍里要集中优势资源在大哥身上,去制造出资源差,再靠资源差(主要体现在等级和装备)获胜。

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现在整个既定部分几乎都去掉了,也就是介绍里说的没塔没兵线,野怪也是开放的(没有河道阻隔,别人很容易偷你的野)。固定收益大家又都一样,结果是能体现差距的只有人头带来的钱和经验。这就很容易出现“强者恒强”:他把你杀了,你泡泉水,他在这段时间里赚钱赚经验,再出门你们之间差距就更大了,你怎么打得过?在MOBA里这种时候你可以去打野,可以去游走Gank,还可以躺着等队友带飞。但是在这里呢?野怪谈不上是谁的,没有游走Gank,队友就1个简直无从带起。那,你要怎么办?

《乱战先锋》里,这个时候主要靠两种办法翻皮。一是lyb,躲在后面阴人头;二是靠抢信使送来的箱子。不幸的是这里没箱子,那只能靠抢人头了。所以问题就变成了“哪些英雄抢人头利害”?这个问题的答案加上目前战士(我们叫“肉核”)强势的状况,就是“五军之战”的方向。

现在我们不知道五军之战的选人模式怎么设计的。如果英雄可以重复,那最后结果肯定是大家都选一样的人,五个女娲lyb,那画面估计美得无法形容。如果英雄不能重复,那很可能选完人你就已经输了。别人的英雄手长射程远,你根本没有发育的空间只能一死再死……

现在你知道为什么这个模式不好玩了吗?

【编辑:WF】

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