本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/11272025/091742411.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《铁拳》系列创作者:我不是称职的制作人 更没有豪车!
2025-11-27 09:17:42
神评论
17173 新闻导语
《铁拳》系列创作者原田胜弘揭秘:为何新作开发周期长达9年?角色制作需6-8个月,成本飙升但薪资未涨。澄清无豪车,专注质量!《铁拳8》销量破300万套。
《铁拳》系列长期负责人、系列标志性人物原田胜弘近日在接受外媒采访时,谈及近些年格斗游戏开发方式的变化,以及为何新作推出的周期越来越长。原田表示,新作之间的间隔确实在不断拉大——过去《铁拳》每隔几年便会更新一代,而从《铁拳7》街机版发布至《铁拳8》正式面世,中间已相隔九年。

原田指出,主要原因在于开发复杂度和规模的显著提升。当今即便是为游戏加入一名角色,也需要六到八个月的时间。而这还只是针对已广为玩家熟悉的角色,例如在今年10月回归的钢豹。若是完全新角色,情况则更加复杂。为了塑造米亚丽·佐这一新角色,团队甚至前往马达加斯加实地取材,研究当地文化以确保呈现方式的真实与准确。类似调研之旅、国际展会参与以及其他前期准备工作,都显著拉长了开发周期并提高成本。
然而,原田强调,成本的增加并未体现在开发者薪资上——尤其是在日本。他也借此澄清外界将其视为“富有制片人、拥有豪华车队”的印象:“我首先关心的是作品质量,其次才是预算。从这个角度看,我可能不是一个称职的制片人。”

尽管开发难度提升,但系列依旧保持强劲表现。《铁拳8》于2024年1月26日发售后,获得媒体高度评价,并在首年销量突破300万套,尽管在Steam平台上仍遭遇部分用户的批评。
【来源:互联网】
关于铁拳,原田胜弘,铁拳8,格斗游戏,开发周期,角色设计,销量,钢豹,米亚丽·佐,Steam的新闻
- (2025-12-06) 《Adapt》十一月回顾
- (2025-12-06) 《镜杀》加入多人游戏Discord大厅
- (2025-12-06) 《The First Descendant》版本更新 - 1.3 - 修复崩溃与服务器问题
- (2025-12-06) 《Verho - Curse of Faces》诅咒正在蔓延
- (2025-12-06) 《Let Them Come: Onslaught》弹幕天堂节现已开启!




