《家庭战争》遇见“复仇者”号!
《家庭战争:战场》新合作FPS游戏揭秘首艘战列舰“复仇者”号!探索重装甲舰船与玩家互动设计,立即加入愿望单体验独特多人战斗!
各位将军们,大家好!
希望你们会喜欢,我在此分享刚刚发布的关于我正在开发的新合作多人FPS游戏《家庭战争:战场》(请加入您的愿望单)的最新消息:
“各位战友们,大家好!
今天我们将再次扬帆起航,陪伴我们的是一艘灵感来自海军历史的坚固女士——战列舰‘复仇者’号!
从她旁边玩具士兵的对比可以看出,她显然不是海上的巨人,那么为什么我将她定义为战列舰呢?
除非未来有所变动,复仇者号将是游戏中第一艘可解锁的战列舰。显然,我不能把俾斯麦号作为第一艘战列舰;我需要更小、更古老的舰船。由于找不到完全符合需求的真实舰船,我部分采用了幻想元素。
那么,言归正传。复仇者号是游戏中第一艘重装甲舰船。它在不得不被弃舰之前能够承受大量伤害。
它配备两门可能为203毫米的大型火炮,用于打击远距离目标。
顶部有一门可能为75毫米的小型火炮,非常适合更快、更近的目标。
如您所见,复仇者号完全没有防空能力,主要是因为在她被构想出来的时代,空中威胁尚不存在。
如果将来我发现这艘船过于受空中单位的压制,我可能会考虑增加一挺轻机枪,或许与较小的火炮同轴安装。您觉得如何?
上次我询问了游戏中昆虫的真实性问题,令我高兴的是,95%的评论都支持引入不真实但有趣的攻击方式,这正是我想做的。
我会让你们知道,我并不打算过分偏离现实;我倾向于使用略高于《Grounded》游戏水平的非现实主义。
今天的问题是:恐龙呢?
最初,我倾向于将它们限制在现实的动态中,但当你们如此强烈地支持趣味性而非真实性时,我的信心动摇了。
因此,您更喜欢恐龙更真实还是不真实?
如果您选择了不真实,您会如何发挥想象力让它们更有趣?
这些问题让您高兴还是让您烦恼?
玩家与我的这些问题互动越多,游戏就越能像量身定制的西装一样适合你们!
这是新游戏的链接,请将其加入您的愿望单:






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