知识挖掘机:制霸全平台,移植多过《老滚5》,聊聊《街霸2》和它的时代
游戏相信对于很多国人来说,《街霸2》就等于是《街霸》,就好比提及《拳皇97》约等于《拳皇》。
三、从“红狗白狗”到“八神草薙”,一度与中国玩家渐行渐远的《街霸》系列
1994年,《街霸2》在最终升级到了《超级街霸2 Tubro》后就正式停止了版本更新。此时一直被《街霸2》的风头压过的SNK历经多年准备,已经羽翼渐丰。还记得上文提到西山隆志当初带队离开CAPCOM时,对“街霸89”项目的依依不舍嘛。他从那时候起就下定决心,一定要亲手开发出一款以年代命名的格斗作品,于是乎,《KOF94》以组队对战的形式,用诞生年份命名,开启了2D格斗游戏新的时代。
老对手强势来袭,而作为新生力量的3DFTG此时也登上历史舞台,对比之下,94年同名超级烂片《街头霸王》的惨淡上映,似乎预示了《街霸2》作为武林盟主的时代即将就此告一段落。
对于中国玩家来说,当初CPS基板大量使用了市面上广泛流通的电子零件,不仅成本低,而且更加易于盗版,原本为了方便街机厅经营者更新ROM就能完成游戏替换或者迭代的设计,自然也给使用盗版基板的街机厅老板们大开方便之门。对比因为CPS3基板难以盗版,导致《街霸3》几乎和中国玩家绝缘的往事,这也在很大程度上成为了《街霸2》在我国流行的重要原因之一,也就此完成了作品自身的异域文化生长。
我个人而言最好的一部街霸游戏就是《街霸3 三度冲击》
直到SNK那同样易于盗版的NEO·GEO基板,搭载着更具潮流人设风格(相比《街霸》,没有几个像正经格斗家的)和连续技爽快感玩法的《KOF》出现在市场上之后,《街霸2》也逐渐被取而代之。如今我国玩家对于《街霸2》的印象,大都成型甚至定型于最初见到《街霸2》的那个年代,而《街霸4》的出现直到最新的《街霸5》,则因为格斗游戏类型本身已经边缘化,难以掀起太大波澜。
结语:在斗剧赛事的年代,我国《KOF98》选手曾多次称雄,而《街霸》相关项目始终颗粒无收,这也从一个侧面反映出我国对于这两大格斗游戏的普及与偏爱差异,《街霸2》更多时候它已经成为了一代人的回忆,但回忆终归只能化作回忆,我平时开店被顾客问到游戏类型时,对方一旦听说“格斗游戏”四个字,回应的往往是:
“对打的啊,那算了。”
那就算了吧。
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