《MADNESS: Project Nexus》菲波斯+热狗小贩毛绒玩偶!
《MADNESS: Project Nexus》推出菲波斯与热狗小贩毛绒玩偶!限时12月13日前抢购。探索2025年模改工具更新:座位、自动机、角色参考系统,提升游戏创作体验。立即了解详情!
一位跨维度的妄自尊大者与永恒的谜团。一位神皇与一位热狗之神。内华达的力量往往以极其多样且不可预见的方式显现,而很少有比自称'神皇'的存在本身更持久的化身,以及完全无法解释的热狗小贩。
幸运的是,这些可怕而强大力量的纯粹偶像比真实存在容易控制得多,这意味着我们将能够以更合理的价格将它们运往世界任何地方。(说真的,别涉足传输不谐能量的业务。)
但切勿拖延!我们必须在12月13日之前售完这些东西。尽管我们热爱推销产品,但我们真的不需要给虚空一个回瞪我们的借口。

现在,关于邪恶的男人神明和不朽的餐饮工作者这些平凡之事就说到这儿,让我们转向真正神秘与恐怖的事物:交互式数字娱乐修改!一如既往,我们永恒的职责仍在继续。斯温与模改团队正埋头苦干,持续打磨和完善Project Nexus的模改工具集。大部分炫酷内容已经实现并不断维护,但我们仍有不少相当重要的系统有待实现,这些将让你们的创作更上一层楼。以下是我们希望在明年完成的主要事项清单:
⦁ 座位:角色的容器。梦游者床铺、总部阁楼床、克隆舱,甚至总部中雇佣兵的情感动画栖木都是“座位”。它们可以作为敌人跳出来的有趣起始位置,但我对它们有更多期待。我希望将玩家控制连接到座位的动画器,让这些控制直接与其动画交互。一旦实现,我们将看到各种酷炫玩意,从载具到机甲步行者再到可操作起重机。
⦁ 自动机:如果不是角色或炮塔,那就是“自动机”。这些通常是作为头目遇到的硬编码非角色敌人。 nexus核心无人机、钟表匠头颅、食尸鬼、蜂巢、终局格斯特拉特、大管家等都是自动机。为它们进行模改美化的难题在于所有烦人的硬编码行为:自动机除非能执行动作,否则毫无用处,而模改者不像我那样能访问编码脚本。这意味着需要组装某种模块化行为系统,至少让自动机成为可能。
⦁ 角色参考:完全可定制的角色骨架。M:PN有许多不符合默认类型的独特角色,例如G05机器人、不谐幽灵、野地居民等。这里需要连接许多小部件,而且存在一种构建角色的“正确”方式,我需要非常非常详细地制作教程。
这就是我们2025年的全部内容!非常感谢大家又一年陪伴我们真正实现梦想。在各位的支持下,只要我们的凡人之躯允许,我们将让这列火车(或卡车)继续前进。祝大家度过一个安全快乐的假期季节,我们新年再见!




