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《灵拳》Steam大奖投票进行中——11月28日更新预告【派生连段优化】
2025-11-26 02:03:46
神评论
17173 新闻导语
《灵拳》11月28日更新:优化派生连段逻辑与教程引导,提升战斗流畅度!参与Steam大奖投票,支持这款高速动作游戏。
各位拳友好,这里是大麦茶!
我们预计将于11月28日推送一个版本更新,这次主要针对不同战斗风格之间的连招派生逻辑和教程引导体验做了一轮集中优化,希望能让大家出招更顺滑、上手更轻松。
另外,趁此机会我也想插个小号外:《灵拳》报名参与了2025 提名。
《灵拳》在高速战斗中确实有不少挑战,有些难度比较高的地方可能也让不少拳友锤过桌,但看到大家一路练习操作、从卡关到通关,从挨揍到反杀,也许这些瞬间的成就感就是我们热爱动作游戏的理由。
如果大家有在体验《灵拳》的过程中感受到过一点“虐并快乐着”,欢迎大家给我们的提名投上一票,这会是对我最大的鼓舞~当然,结果如何并不重要,毕竟把游戏做好、让大家玩得舒服才是我最在意的事。
详细的PATCHNOTE我放在下方,方便大家查阅;若是更新后在游戏中遇到任何问题,或者有任何建议,都可以加入官方玩家群来告诉我,收到都会尽快解决的。
——
v0.62 PATCHNOTE
【新增】
【灵拳】玩家2群:718715384(开放)
我们预计将于11月28日推送一个版本更新,这次主要针对不同战斗风格之间的连招派生逻辑和教程引导体验做了一轮集中优化,希望能让大家出招更顺滑、上手更轻松。
另外,趁此机会我也想插个小号外:《灵拳》报名参与了2025 提名。
《灵拳》在高速战斗中确实有不少挑战,有些难度比较高的地方可能也让不少拳友锤过桌,但看到大家一路练习操作、从卡关到通关,从挨揍到反杀,也许这些瞬间的成就感就是我们热爱动作游戏的理由。
如果大家有在体验《灵拳》的过程中感受到过一点“虐并快乐着”,欢迎大家给我们的提名投上一票,这会是对我最大的鼓舞~当然,结果如何并不重要,毕竟把游戏做好、让大家玩得舒服才是我最在意的事。
详细的PATCHNOTE我放在下方,方便大家查阅;若是更新后在游戏中遇到任何问题,或者有任何建议,都可以加入官方玩家群来告诉我,收到都会尽快解决的。
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v0.62 PATCHNOTE
【新增】
- 新增跨风格的派生连段,风格切换后可根据前一段动作进行不同派生,不再强制从第一段攻击重新起手;
- 新增鹰风格专属的灵光滑步反击动作;
- 新增伊莉奈、霍克、艾琳的对话动作;
- 新增序章中完美滑步教程的QTE引导,现在教学完美滑步时会强制等待敌人攻击直至完成QTE引导;
- 【热血试炼】关卡结算界面新增“再次挑战”选项。
- 调整了鹰风格滑步攻击后的派生连段,使其衔接更自然;
- 调整了出招表的内容,更新了以上关于派生连段的新增和调整内容;
- 调整了教程切页的逻辑:现在浏览多页教程时,按“继续”会自动切换到下一页,直到最后一页才会返回游戏;
- 调整了敌人的攻击锁定强度,避免出现空中 180 度旋转攻击的情况。
【灵拳】玩家2群:718715384(开放)
【来源:steam】




