《EA SPORTS FC™ 26》十一月反馈更新
《EA SPORTS FC™ 26》十一月更新:门将移动机制削弱、AI防守优化、CPU难度调整等游戏平衡性改进。12月将有大更新,带来新内容和节日氛围!
大家好,欢迎来到最新的FC 26反馈更新。在这篇文章中,我们将深入探讨过去一个月收到的反馈、我们听取的意见、迄今为止所做的更改以及接下来的计划。感谢所有通过我们的反馈渠道提供意见的玩家,包括、以及整个。

门将移动效果将减弱
我们如何运用近期反馈
AI防守机制回顾
控制冲刺带球速度回顾
CPU AI难度调整 - 回顾与展望
PC反馈调查更新
多重交换问题已解决
2025年有哪些计划?
我们持续关注门将移动机制,寻找更多实现平衡的方法。
通过各渠道反馈,我们听到了关于此机制的不同观点。明确的是,我们有机会在射门与守门之间找到更佳平衡。
基于此,我们将在12月更新中调整门将移动机制,使其效果减弱。临近更新时,我们会分享完整详情。
我们注意到社区讨论称设计决策基于网络声量最大的玩家反馈。实际上针对每个游戏问题或更新,我们会综合考量多种反馈来源,包括、、设计委员会、、、FC Pro Discord、等。
当我们通过Discord投票等平台获取特定功能反馈时,旨在快速了解大家的普遍意见。投票本身只是我们决定更新前整体反馈评估的一环。
想了解更多反馈流程及最佳建言方式,请查看我们的。
以下更改已在中实施:
略微降低AI防守球员在禁区边缘盯防传球接应者的紧密度。
在滑步防守改进后做出此调整,是因为从反馈中发现,在某些情况下玩家控制球员可退守防线,让AI队友承担艰难防守任务。
这是大家反馈较多的领域,与门将移动类似,此类反馈在不同类型玩家间可能存在显著差异。
我们将持续密切关注此方面,后续调整可能会逐步进行,避免单次更新彻底改变游戏平衡。任何改动都会在实施前提前告知。
过去几周曾对控制冲刺带球进行减速调整,但改动幅度超出预期。发现对广大玩家体验产生影响后,我们迅速恢复了原有设置。
我们致力于确保FC 26的移动操作尽可能灵敏。感谢大家的反馈,让我们能快速完成实时调校更新。
在FC 26 v1.1.3中,我们更新了CPU AI*以:
更频繁寻找传球机会并加快决策速度。
带球更高效:转弯更敏捷,减少直线移动,减少持球迟疑。
防守中在尾随跑动球员不利时更频繁切换防守球员。
*此处CPU AI指离线比赛中对手队伍的虚拟用户控制。本次更新不影响玩家对战体验。
完整改动解析可查看,我们将持续关注此主题的反馈。
我们注意到反馈称阵容挑战赛中的CPU AI持球时间过长,有时过于侧重控球打法。我们计划让阵容挑战赛CPU AI更注重向前推进并更快创造机会。
此举旨在提升防守阶段游戏体验的趣味性,减少无球状态下的挫败感——此前不得不追逐来回传递却缺乏进攻进展的CPU AI防守球员和中场球员。
我们将确保花时间精准调整平衡性,目标在2026年初更新中实现。
我们近期开展了调查,让PC玩家直接反馈可能面临的技术问题。非常感谢所有参与者。
我们正在仔细审阅回复,寻找报告问题背后的共性与趋势,以协助持续的内部调查。
虽暂无更直接进展可分享,但我们将在PC改进推进时持续同步信息。
近期我们调查了足球终极球队中多重交换可能导致稳定性问题的报告,并发布了FC 26 v1.2.1版本,解决了可能出现的部分稳定性问题,包括多重交换相关的问题。
我们近期发布了小型稳定性更新,并计划在12月初进行更大规模更新。
下次版本更新将解决部分问题,引入新内容,并为FC 26带来节日气氛。几周内我们将分享更多细节。
感谢阅读十一月反馈更新并持续提供意见。我们将继续关注大家的声音,并在12月再次发布反馈更新。


