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《Monsters are Coming! Rock & Road》首个补丁上线!

2025-11-25 06:00:40 神评论

17173 新闻导语

《Monsters are Coming!》首个补丁1.0.6.0上线!修复首领生命值、屏幕震动等平衡性问题,并公布未来更新路线图。点击查看完整更新日志和开发计划!

英雄们好!

这几天团队一直非常忙碌,全力制作了一个补丁来解决大家反馈的一些问题。这是我们计划在未来几周内推出的多个补丁中的第一个,关于开发路线图的更多详细信息请见下文。

请注意,此补丁并未直接解决我们收到的关于游戏难度的反馈;对于由此造成的任何挫败感,我们深感抱歉。我们正在幕后非常努力地工作,并计划发布一个后续补丁,重点解决难度和进度问题。更多相关消息请见文末。

以下是1.0.6.0版本的更新日志。

平衡性与改动
  • 首领的生命值随难度和生物群落的缩放幅度过大。现在首领的生命值比以前更少(长老林之路普通模式下的首领除外)。

  • 如果在本轮游戏中解锁的新物品少于4个,接近完成的一些目标现在会在回合结束时显示。

  • 设置中新增了一个选项,允许您启用或禁用屏幕震动。

错误修复
  • 修复了关卡设计中的几个可能导致英雄立即死亡的位置。

  • 修复了如果怪物群离城市太近可能阻止怪物生成的问题。

  • 首领:修复了导致Big Bloatoad长时间走出屏幕的问题。

  • 首领:修复了可能导致Big Bloatoad在战斗中向后行走的问题。

  • 首领:树人不能再在城市下方生成荆棘。

  • 皇家陵墓现在在使用DualSense控制器时显示正确的输入按钮。

  • 修复了在鼠标和控制器之间切换时错误高亮显示的UI元素。

  • 英雄不能再将战利品袋击退回可玩区域外。

  • 被困在冰中的怪物在解冻后不再传送。

  • 修复了允许玩家在不留在圈内的情况下完成雕像和侧路挑战的问题。

  • 修复了每秒增加一次木材等级时的屏幕震动问题。

  • 修复了升级投石塔时其范围显示的问题。

  • 增加塔的范围现在会在塔的信息卡片中更新。

  • 目标:当您的建造网格已满时,从升级中获得的额外资源现在会在完成需要收集资源的目标时被计入。

  • 目标:微型偶像目标现在会考虑相邻建筑。

  • 目标:被变成冰雕的怪物现在会被计入冰冻轰炸和冰霜巨龙目标。

  • “仆从-效率”升级的伤害加成现在会在游戏在塔的信息卡片中显示“仆从塔伤害”时被计入。

  • 镜像城市的塔伤害减免现在会在商店和升级屏幕中显示塔伤害时被计入。

  • 修复了英雄升级期间的冰手雷图标。

  • 火焰光环的GIF已更新以匹配实际的视觉特效。

  • 修复了在选择任何市政厅后返回市政厅选择屏幕时可能阻止钟楼描述显示的问题。

  • 商队市政厅不再隐藏在主菜单的按钮后面。

  • 当您的城市到达方舟时,不再显示“前方有障碍物!”通知。

  • 修复了火焰巨龙的视觉特效在特定情况下可能被拉伸的问题。

  • 修复了“灰烬之城”和“宣传”市政厅的视觉特效。

  • 修复了如果英雄在非常特定的条件下死亡,其旁边会显示经验宝石的问题。

  • 修复了在特定情况下城市中会出现一个小“0”的问题。

  • 修复了灰烬之路上被摧毁后漂浮的道具。

  • 修复了冰霜之路上可能出现的过大的矿车。

  • 修复了关卡设计中一些武器箱略微生成在错误位置的问题。

  • 修复了一些LOD问题,即环境部分在不应该出现时被看到突然出现或消失。

  • 修复了几个轻微的碰撞问题。

  • 修复了一些缺失的纹理和轻微的穿模问题。

  • 修复了轻微的本地化问题。

  • 小幅优化。

开发路线图

我们已经听取了大家关于游戏多个方面的反馈,特别是难度和元进度。请放心,这些主题是我们的首要任务,整个团队正在努力开发几个即将到来的更新,所有这些都将在不久的将来推出。

接下来是什么?

在我们的下一次更新中,我们将降低困难和专家模式的难度,因为当前版本游戏中难度增长过快。我们还将解决在困难及更高难度级别下应用于罗盘(进度货币)的奖励修正器的问题。此更改将增加您在这些模式中可以获得的罗盘数量。

进一步的第三次更新将更具实质性,并引入新功能,例如:

  • 在收藏菜单中添加“挑选与禁用”功能。这将减少随机性的影响,使您能在下一次运行前做出有意义的选择,并意味着解锁新内容不会削弱这些物品的实用性。游戏的基础内容无法被禁用,因此随机性仍将是体验的一部分,但您将有更多工具来控制它。

  • 避难所中的第一批新侧竞技场(后续还会有更多)。

  • 获得罗盘(进度货币)的新方式。

  • 更新UI,以便更好地理解塔是什么以及支援的作用。

  • 一些目标将显示在主菜单上

这些是我们计划的众多更改中的第一批,并将在未来几周内分享更多更新,但这些需要更多时间来开发和实施。

我们的目标是添加更多内容以增强协同效应,显示更多统计数据以帮助您做出更明智的选择,并在您玩不同道路和难度级别时增加更多变化。

您的反馈对我们非常有帮助,我们非常感谢您的支持。对于您在玩《Monsters are Coming》时遇到的任何挫败感,我们深感抱歉,我们真心希望您对游戏的近期路线图感到兴奋。非常感谢。

向着方舟前进!

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Ludogram & Raw Fury

【来源:steam】

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