【逆水寒手游】新本难度过山车,再陷永夜退游潮?
逆水寒副本难度跟坐过山车似的,忽高忽低,玩家和策划都忙得够呛。
这一调,到底是走向和谐副本之路,还是陷入新的麻烦坑?咱且瞧瞧!
PART.01副本难度像火箭
最近逆水寒的副本可把玩家折腾得够呛。
以前的 “宝宝本” 打着挺轻松,突然就来个大变身,难度蹭蹭往上涨。
那卡秒伤的标准一出来,好多玩家都懵了。
就说那些老老实实玩游戏,啥活动都不落下的人吧:
“我这全勤的,连副本的门儿都进不去,秒伤才 15.5 万,可人家要求 16 万往上啊”
这种情况大把大把的。
组队的时候更是乱成一锅粥。
有些玩家为了进本瞎报秒伤,进去后根本不行,这不是坑人嘛。
在副本里呢,各种机制也让人头疼得要死。
像解控减伤的时候,那时间短得就跟眨眼似的,稍微慢点,“哗啦” 一下,一半人就躺地上了,还没等打到二阶段,能复活人的次数都快没了。
玩家们在这副本里就像无头苍蝇,到处碰壁,心里那个苦啊。
PART.02策划赶紧滑跪

玩家们一闹腾,策划立马就有动作了,赶紧削弱副本。
把种子的血量砍了 20%,狂暴也变软了,能多打一会儿。
这本来是好心,可玩家们的反应就像炸开了锅,说啥的都有。
有些玩家觉得这就是 “挠痒痒”,没整到点子上。
他们觉得这副本难就难在那些复杂的机制,光改改血量和狂暴,不顶用:
“虽说种子血少了点,可那些机制还是能把人玩死,15 万秒伤的队在里面还是一不小心就团灭,策划得好好琢磨琢磨机制咋改才对”。
而另一部分玩家则认可策划的积极回应态度。
他们觉得策划能够及时关注玩家反馈并做出调整,是对玩家意见的尊重。
在他们看来,策划能够滑跪削本,至少为更多玩家提供了参与副本的机会,提升整体玩家的副本参与度和游戏体验,避免因过炸团卡秒伤而导致大量玩家流失。
至少现在门槛低了点,能让更多人进去试试了。
副本以后咋发展,大家都在盼
3这副本的事儿啊,对逆水寒以后的路影响可不小。
策划得好好想想,咋能让副本难度刚刚好,新手能玩,老手也觉得有挑战。
这就像走钢丝,得两边都顾着。
不过这也是个好机会,能让逆水寒的副本变得更有意思。
策划可以多听听玩家的想法,把副本的机制弄得更巧妙,别老是让人死得莫名其妙。
奖励也弄得丰厚点,特别是装备和爆率的问题,大家打本才更有劲儿。
反正啊,逆水寒副本风波既是一次考验,也是一次变革的契机。
这副本以后是好是坏,就看玩家和策划咋折腾了。
对于这次的策划滑跪削新本,大家怎么看?
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