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《HEX》公测致礼:讲述TCG圈里的卡牌人生

2016-11-25 19:50:06 神评论

TCG(Trading Card Game),即“集换式卡牌游戏”,通过开牌包或者交换、交易的方式取得所需卡牌,构筑套牌进行对战的游戏。这类游戏一直以精品、高端、硬核的形象在特定的圈子内流行。很多玩家热衷于这种深度的思维交流和战术切磋,并通过TCG结交了许多挚友。然而也有很多人迫于时间和精力所限,逐渐淡出了这个圈子。眼看如此迎来送往20余年,TCG似乎至今仍然被冠以“小众”的名号,而一些老玩家也从最初的满心期待慢慢变得万般无奈:好像这是一个从未真正发展过的圈子。

不过总有那么一些人,为了热爱而坚持着自己的初心,为了梦想而不懈地披荆斩棘。他们坚信TCG蕴含着无限的潜力,并且也相信只要每个人多一点坚持,就一定能让TCG不再局限于“圈子”,而是开拓出一片新天地。

曲多,曲多卡牌店老板。热爱卡牌,在TCG这个行业里一待就是十五年。闲逛模型店的偶然发现,开启了他成为职业牌手的大门,从叱咤国际赛场到最后拥有自己的牌店,为其他牌手创造更好的打牌环境。他希望有更多的人喜欢卡牌,这样就离他一直坚持的梦想又近了一步。

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修罗狼,旅法师营地编辑。曾经为了爱好,将卡牌发展成为工作;为了工作,却失掉了享受爱好的时间。但是在他看来,如果通过自己的努力能让更多的人了解到自己的所爱,进而关注、喜爱、投身到其中来,那么自己牺牲一点打牌的时间也是值得的。因此,他一直在坚持为TCG创造着声音。

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Q神,在线TCG《HEX》国内研发组成员。从事《HEX》的工作让他真正体会到了,一款好的游戏背后所承载的重量,让他找到了作为一个游戏策划人真正对游戏所需要付出的责任和情感,也感受到了自己投入全部热爱与精力所创造的成果,被他人接受和认可的喜悦。他的坚持,让TCG有了新的生命。

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为一件事坚持十五年,难能可贵;将爱好发展成为自己的事业,可遇而不可求;能以自己所长圆梦他人成就自我,更是莫大的幸运。这一切,源于他们的梦想,也得益于外界环境的更新发展。“限制明天理想的唯一障碍,是今天的疑虑”,曲多这样说。梦想只有不断注入新的能量,才能时刻保持鲜活,TCG也只有不断推陈出新跟上时代的步伐,才有可能创造新的奇迹。而在这一点上,《HEX》以其传统的TCG内核裹挟着巨大的电子化优势,非常幸运地成为了TCG行业的一针强心剂。它的到来,为这个行业注入了更多新鲜血液,催生了新的活力。

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《HEX》是由完美世界运营的线上TCG,继承了经典TCG的核心玩法以及注重策略与战术的核心内涵,在此基础上还利用电子化的优势实现了许多内容和形式上的创新。

1.在线对战,在线集换。足不出户便可决战千里之外,给如今很多工作繁忙但痴迷于TCG的玩家,带来了福音。并且《HEX》支持在线集换,游戏内商店、拍卖行和邮件等平台,就可满足玩家关于卡牌、卡包等物品的一切交易需求。

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2.更广阔的玩法和创新机制。实体卡牌必然会受到一些天然原因的禁锢,比如“不能向对手的牌库增加卡牌”,从而导致了在能力设计、玩法创新上会受到不同程度的制约。但是电子化的《HEX》则突破了这些制约,持续地创造和实现一些过去只存在于幻想中的设计方案。

例如在对战模式上,除了保留传统的构筑、现开、轮抽之外,《HEX》还增加了进化现开、红包现开等各种更具娱乐性的玩法。战术上的创新更是千奇百怪,比如让一个部队衍生出另一个部队,甚至顷刻间化身成数十个部队,霸占全场;又或者给卡牌镶嵌上带有技能的魔石,改变和增加卡牌的技能,彻底将定义卡牌能力的主动权交给玩家。

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3.将MMO融入TCG。电子游戏具有极大的开放性,不同类型游戏之间也能彼此借鉴,相互丰富玩法。《HEX》拥有“剧情战役”和“冰霜之环”两大PVE副本,涵盖数十个关卡和近百个史诗BOSS,其中还融入了剧情、角色扮演、卡牌穿装备、下副本等诸多MMORPG的玩法,让严肃紧凑的卡牌对战也变得趣味横生。

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电子化的优势,让《HEX》拥有了更为广阔、更为深邃的拓展空间。然而这也并不能说《HEX》在线上TCG领域就已经做到了极致,事实上它只是一个开端。这个开端有亮点,也有缺陷,提升的空间还很大。要解决这些问题,需要《HEX》自己的努力,也需要整个TCG行业对《HEX》的包容、理解和支持,以及这个行业自身的突破和创新。希望在线TCG行业以此为契机,创造出更多更加优秀的作品,开辟一个属于TCG的黄金时代!

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《HEX》公测现已全面开启,让我们一起带着梦想,来走好这第一步!

【编辑:Jenifer】