《无尽梦回》公测首日登顶免费榜!流水怎么样?肉鸽游戏新活路?

2024-11-24 01:09:03 神评论

肉鸽作为一种随机性高,可玩性强的玩法,备受二游推崇。肉鸽玩法和二游结合逐步完善,现在肉鸽玩法已经成了多数二游不得不评鉴的环节,当然质量参差不齐是肯定的,评价也是两极分化,碰巧最近碰上主打肉鸽玩法的《无尽梦回》上线,从《无尽梦回》的情况看,肉鸽的核心玩法还有没有搞头呢?

《无尽梦回》开服速览流水分析

先从数据上看,作为小厂出品,低投入且宣发一般的游戏产品苹果端首日峰值12w的营收公测,首日登顶免费榜确实还不错,苹果免费总榜也取得了第三的成绩。侧面反应出肉鸽的核心玩法的噱头依然能吸收了不少玩家入坑。

在大量二游都相当重视肉鸽玩法内容开发的当下,《无尽梦回》的质量主要还是集中在了爽上,爽字也算是普通肉鸽类玩法的核心,玩家排兵布阵通过随机性拉满和buff叠出意想不到的效果最后打出清屏或者核爆伤害的成就感。《无尽梦回》在传统肉鸽的核心玩法上做的相当不错,犹如无双割草般的解压。当然打击感和特效的堆砌问题,难免后续让人视觉疲劳。

福利和玩法

当然玩久了之后,就会感觉有点平庸,因为现在肉鸽的玩法已经屡见不鲜,你能在任何一款二游里玩到肉鸽。各具特色的肉鸽,从回合制到动作。而《无尽梦回》受限于质量很难更进一步,而抛开质量不谈,官方有点拘泥于传统的那一套游戏玩法,往肉鸽游戏里塞PVP,自动寻路,还有页游既视感的ui,这几条让这个肉鸽玩法没能做的更好,像之前《龙族》手游一样内核还是换皮手游那一套。

现在游戏开服福利都挺慷慨,《无尽梦回》也不例外,开服多重活动的加持给了玩家不少抽卡资源。卡池方面值得重点表扬,up角色第一次不歪,也没有害人不浅的武器池,抽卡体验相当舒适,其他游戏厂商也该多学学了,玩家玩的舒服才更容易给厂商营收。

画风上《无尽梦回》有不少特色,美工在场景和角色的立绘上还是花了点功夫的,然而代价是什么呢?当然是个别npc的ai味相当的重,当然是不是ai玩家看得出来,玩家自有定夺。肉鸽玩法也算是对美工一个考验,独特的肉鸽玩法搭配上丰富的美工,无意是肉鸽玩法的另一种魅力,参考《明日方舟》和《崩铁》肉鸽玩法画风的优异表现,而《无尽梦回》的ui和美工显然不尽人意。

总结与玩家评论

在手游越需要特色来吸引玩家的当下,《无尽梦回》很难依靠并不纯粹的肉鸽玩法吸引到太多玩家,从《无尽梦回》的玩法上玩家也不难看出主创想做出很多东西,但哪方面都没能做好,单靠肉鸽动作的玩法很难吸引到太多核心的受众,二游的属性又让卖角色卖强度绑定,再加上一些换皮手游的异味,从玩家反应看让《无尽梦回》很难有《暖雪》等优质肉鸽游戏的表现。

在肉鸽玩法进入越来越多游戏的同时,厂商也需要让肉鸽玩法更加有趣,应该把肉鸽玩法当成游戏的一个核心玩法的甜点,还是游戏中增加玩家日活的工具?肉鸽玩法的评价的两极分化,喜欢的玩家对其爱不释手,讨厌的玩家对齐深恶痛绝。在越来越多游戏入局肉鸽玩法的环境下,更需要主创团队区认真设计,去分好主食和甜点,做出自己的特色,坚持自己的特色才能带给玩家更优质的游戏体验。

【来源:公众号】
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