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WE创始人周豪:为什么我劝你们别碰电竞?

2016-11-24 14:00:09 神评论

Team WE成立于2005年5月,是中国首家职业电子竞技俱乐部,对英雄联盟、魔兽争霸、星际争霸等当今流行的电子竞技项目均有所涉猎。

这些年,电子竞技从国内到国际的联赛体系已经发展得非常成熟,今年DOTA2国际邀请赛(Ti6)冠军的900万美元奖金,打破了电竞比赛奖金的记录。而玩家数量最多的英雄联盟,每年的全球总决赛收视率也在不断升高。可以说,电子竞技如今绝非一款游戏这么简单。

那么问题来了。电竞跟传统体育项目的本质区别有哪些?电子竞技有哪些特征?电竞赛事的普及有哪些条件以及挑战?游戏厂商在其中又扮演着怎样的角色?而对于想进入这个领域的创业者来说,这个看似野蛮生长的行业会有什么坑在等着你呢?

在本篇文章中,WE战队的创始人周豪,会根据他在电竞行业中历炼多年的经验和思考,分享他关于这些问题的心得。希望能给有兴趣的朋友们一些帮助和启发。

一分钟看完报道:

1.周豪认为电竞项目需要有对抗性,观赏性,世界性。

2.周豪认为电竞和传统体育的最大区别是存在游戏厂商,厂商会堵住很多方面的创业路。

3.周豪认为电竞最大的问题是电竞项目无法长存。

以下是演讲原文:

什么样的游戏可以成为电竞项目?

什么样的游戏项目可以称之为电竞项目?因为大家知道电竞这两年非常火,很多人都想蹭一下电竞的光,有各种各样的电竞游戏出来,但是不是所有的游戏都能称之为电竞游戏。

周豪.jpg
WE创始人周豪

我自己对电竞项目有三个最大的指标。第一个指标,大家都一样。第一个指标很多游戏都能实现,它是一个人脑对抗,它不是像泡菜游戏杀怪一样的游戏,人与人对抗才是其乐无穷的。就像我们在踢足球一样,是我们和人在打,电竞也是一样,我们在练反应,在看人脑之间有什么区别。

第二个点是最难的,就是大多数游戏实现不了的,就是观赏性,还有它的观众基数。那你要实现观众基数,首先你要拥有用户基数,你的玩家要够多,玩的人要够多。刚出的游戏只是包着一个电竞的外皮,大多数没人玩,它慢慢就死掉了,可能半年就死掉了。你没有观众基数的话,是不可能有人去谈这个事情的。

第三点是非常难的一点,世界性。它这个游戏不能像乒乓球,只能是中国人玩的非常嗨的,其他国家没有人玩,必须是全球范围内大家都在玩这款游戏,咱们观赏的是同一个规则。

守望先锋.jpg

所以要达成这三个条件,现在屈指可数的,无非就是DOTA 、英雄联盟,还有现在守望先锋、CS之类的。他们现在比拼哪个是最火的电竞项目,就要比拼谁的寿命够长,谁的观众基数够大,谁在全球范围的影响力够大,所以这个就是一个很大的难点。

所以现在很多国产的游戏能不能实现这三个目标,让自己成为一个电竞项目,这是一个任重道远的事情,我也希望有一天中国能开发出一款电竞项目,是能够长久被全世界玩家津津乐道的。

王者荣耀.jpg

我们现在有款游戏叫王者荣耀的,他们这款游戏现在可能是四千万日活了,可以说是全中国DAU最高的一款游戏。但是它现在想电竞化,很难,因为它的观赏性不行。

它为什么观赏性不行,跟FIFA是同样一个问题。它是英雄联盟的一个copy的手游版,它玩起来很爽,我可以没事停下来,十分钟之内就可以玩一款王者荣耀的游戏,但是它的观赏性是完全不如英雄联盟的。我回到观赏角度来说,移动设备优势就没有,王者荣耀的优势在于我在移动设备上可以很方便的玩,但是在观赏性上面,我现在通过斗鱼我可以看英雄联盟的比赛,也可以看王者荣耀的比赛,它的观赏性就完全不如英雄联盟了。

FIFA也是一样,它的观赏性在设备上是不如足球比赛的,不如看场足球,所以这两点是有点冲突的。王者荣耀现在想要推电竞这一块,任重道远,它也很难。

另外我说的第三点,世界化,它现在也没有做到。它现在只有足够多的用户基数,但观众基数还没有转化完。这样我们能看到很多游戏,玩得很爽,包括CF穿越火线。CF也是一种类型,玩的人特别多,但是它观赏性不够强,它是第一视角,它切成很多视角就会头晕,就是说你要成为电竞项目,总要有很多小细节。

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