专访仙剑之父姚壮宪 :iOS登顶背后的传奇延续
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仙剑之父姚壮宪在手游时代和国内最大的平台之一腾讯合作,交出了第一个手机网游答卷。
仙剑之父姚壮宪在手游时代和国内最大的平台之一腾讯合作,交出了第一个手机网游答卷。游戏陀螺独家专访了"仙剑之父"姚壮宪,虽然仅参与了游戏世界观,人物形象方面的建议,可在姚壮宪看来却是大宇非常重要的一个棋子,也是仙剑网游再次探索的重要一步。
腾讯和软星合作开发的《仙剑奇侠传》卡牌手游19日登陆iOS平台,在今天登上了AppStore免费榜和畅销榜的首位。游戏中,李逍遥、酒剑仙(微博)、景天和重楼等经典角色均以Q版的形象登场,锁妖塔等标志性建筑也在游戏中出现。起初官方的手游命名为"天天仙剑",后又改为"仙剑奇侠传"。
游戏是一款类《我叫MT》的竖版卡牌游戏,腾讯作为制作方,有着把控游戏各个环节的权利,在手游市场重度频现的现状下,只有腾讯敢于继续以2D类卡牌"视人",因为他们懂自己的用户。而对于作为协助者的姚壮宪,这款其实还是他的第一个手机网游。
姚壮宪,1969年生于中国**花莲县,游戏制作人。主要作品有*****推出的《大富翁》、1995年《仙剑奇侠传》等系列。2000年定居北京,任职中国**大宇资讯软星科技总经理。
在这成绩背后,其实"姚仙"是一直有在探索仙剑的手游化。
早在和授权腾讯开发卡牌版的《仙剑奇侠传》一年多前,软星就希望通过推出ios版本的动作类单机《剑傲丹枫》去试水移动端,在新平台延续仙剑单机的经典,受限于硬件的"不给力",充分还原PC端的艺术表现是不可能了,而且盗版成群,让此次试验以失败告终。
两年多前推出浓缩版《剑傲丹枫》,市场反应平平。
这也让姚壮宪所属公司大宇开始思考,只依靠仙剑的IP不足以让游戏成功,这点在手游这个偶然性更大的市场跟是如此,是否能降低风险,进行仙剑IP上的联合开发。
2013年6月份,他们找到了腾讯。
当1999年出现第一家影视公司来找大宇洽谈时,姚壮宪就预感这不只是一份惊喜,而是梦想成真的机会来了,仙剑以其他表现形式出现在受众眼前,对比当时那份喜悦之情,和腾讯的合作更显实际,那是切实的让《仙剑奇侠传》这个IP在游戏领域能实现建树,但对于姚壮宪内心,是有着和但是一样的愿景--让更多人了解仙剑。
为什么要找腾讯?需要新用户的刺激
"寻找腾讯,考虑到几个方面,一个是腾讯是国内三大平台之一,有足够多的渠道资源,我们把仙剑的版权交出去,也希望别人是有我们没有的优势;第二,腾讯的手游开发要走在我们前面,已经出了多款成功的手游,而且合作的五彩石工作室早在JAVA时代就做游戏,有手机端的游戏制作经验;第三,我们这次的战略是先让很多小白用户能上手玩我们的游戏,从而再去尝试玩PC端的极致体验。"
第三点,则是姚壮宪更为看重的,也符合目前仙剑急切需求的变化,那就是寻找新的用户群。
"这两年新进的玩家都习惯用手机来玩游戏,我们仙剑要继续走下去,也要跟着时代的步伐,才能再走10年,20年,所以在手机端出产品,不能等到硬件环境很好的时候去出,那时候已经是10年后了,要影响到品牌的运作,那应结合现在的时代,就是要抓住的新的玩家,让他们来玩,让他们知道有仙剑这个游戏,其实剧情还蛮有意思的就足够了,尽管他们不了解原来的单机游戏,但也会尝试去看看单机版仙剑是长什么样子的,在哪能玩到等等,新玩家不是从单机游戏接触起的,是从他现在主要玩游戏的载体开始接触起的。
不难看到,很多新玩家,并不是原来仙剑PC单机玩家,而是喜欢看胡歌和刘亦菲影视剧《仙剑奇侠传》的用户。
手游版的《仙剑奇侠传》内设有仙剑单机各版本的角色,一是丰富收集乐趣,二是让不了解单机版的仙剑新用户能建立起好奇。
"大宇没有任何平台,我们自己做手游也没有宣传推广的能力,其实是希望能让腾讯做出来后,有更多的人知道,比我们自己推要强百倍。"而大家都知道,电脑单机游戏目前是呈现更多的萎缩态势,未来的情况是跟糟糕的。但手机带来的变化是很明显的,现在国内用智能手机上网玩游戏的人数已经超过PC端,这是很现实的问题。早在2010年姚壮宪就看到这个问题,但他希望PC单机游戏是通过PC端网络化实现复苏,"错过了网游发展的机会,那么现在就要从手游这个新兴市场上去奋斗了"。
"姚仙":"我提出先做卡牌类仙剑"
姚壮宪对这种打法也有自己的考虑,在不擅长的领域,先是寻求合作。在手游中,他会扮演对原著的精华,世界观,还有人物剧情等在手游上使用方面的建议这样的角色,而把自己不熟悉的手游系统、技术、市场要素抽离,进行逐步的摸索和前行。在去年6月份和腾讯一起立项做MMORPG类仙剑后,他就让五彩石工作室再另成立一个项目组,开发卡牌类的仙剑。"卡牌类手游也是很适合仙剑的,卡牌主要是收集大量的个性鲜明的知名角色,仙剑的角色也非常的多,而且在丰富的剧情渲染下,能达到"内行看门道,外行看热闹"的效果"。
即便当时的《仙剑奇侠传》电视剧的走红亦非完全依托于游戏原作的人气,会应当时的载体和受众有所改变。
大部分PC端单机游戏原来复杂的迷宫玩法影响了整体剧情的体验,应时代的发展这些都在做着减法,这也同样发生在《仙剑》上面,姚壮宪说,有些pc端游戏到今天非常臃肿,在pc端都已经玩不动了,而到了手游,能让它们重新减肥,做成小而美的游戏,反而对轻度玩家,喜欢玩手游的新玩家会认为这个就很适合它们。
98版的仙剑的美好时光,现已经成为追忆。
大富翁手游版也接近尾声,未来手游占一半工作重心
《仙剑奇侠传》为姚壮宪奠定了中文游戏制作界"教父"级的地位,而他自己心头的偏爱却是另一棵摇钱树《大富翁》系列,目前,这款手游版的开发在大宇收购的广州手游团队制作下接近尾声,"大富翁的手游版,开发了11个月,近期就会开始宣传。"
腾讯这款卡牌和MMO出来后,软星自己也会以自研和合作两个方面进行手游的拓展,"最近已经成立了手游开发团队在进行这方面的规划,未来在我的团队中,有一半是PC单机开发,一半是手游开发团队。"
PC单机是仙剑的核心品牌和发展所在,会保持一个大的团队持续开发,而其他业务是为了让单机回归大家的视野,让大家沉下心来体验PC端单机是不一样的体验。
无论在何种平台,仙剑都会一直走下去
姚壮宪一直希望自己两个"儿子"能延续下去,无论是在哪种平台。"什么样的软件有多好的光景,还是要看他有多少用户,现在就是智能手机用户在不断的增长,我希望仙剑能永远延续下去,而要做到这点,手游就是仙剑继续走下去的避不开的道路,就是顺着这条道,不管有多少困难,他是主流的道路,我们就会去走,希望有仙剑这个品牌能一直下去。"
正如其官方宣传海报的八个字"莫忘初心,再续仙剑"。
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