手游网《一周读数》:1元下载绝杀了刷榜公司?
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一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。
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App Store中国区新增人民币1元与3元定价。
手游网点评:套用下苹果用过的宣传语,这是“开发者的大事,更是人人期待的好事”,其中1元定价的影响显然更大,在该价格出现的时候,许多人还都认为是App Store出现了Bug,随后才确认这个价格并非是苹果的一时抽风。于是乎,许多应用程序,相降价到1元,并在极短的时间内,1元的应用就占领了App Store中国区的付费版。比较喜感的是,甚至有些原本免费的App也“浑水摸鱼”改价为1元,竟也吸引了不少下载。
很快,1元和3元定价被确认为是中国区的专属定价,与日前App Store支持银联支付一事联系到一起,有评论认为是苹果与银联合作之后的短期促销活动,目的是鼓励用户绑定银联卡。不过,随后苹果官方表示:“开发者一直可以对他们的app进行相应的定价,现在我们非常高兴可以为他们推出新的定价选择。”换言之,1元应用并非短期促销行为,1元和3元将作为永久价格选项存在于中国区。
从用户的角度自然是欢天喜地,许多人趁着这一波收下了不少之前“垂涎已久”的应用程序,比如《瘟疫公司》《地狱边境》等作品。对此,有观点都认为苹果此举意在培养中国区用户的“正版意识”。
站在开发者的角度看,定价多少这事儿当然是仁者见仁智者见智。好的一方面是能带来销量的提升,也使得用户更愿意尝试新软件,培养起用户正版意识之后对于整个应用生态圈都有好处。而弊端则在于1元和3元这样的低价有可能让“价格战”成为常态,让中小团队面临更大的压力,另一方面也可能催生一批欺诈性质的1元应用,这都可能会让开发者的利益受损。
不过,受“1元下载”事件影响最大的,或许还是刷榜公司。
众所周知,此前App Store中应用程序的定价除了免费之外,最低价格就是6元。在6元起价的时代,中国区付费率有多低呢?有业内人士透露,通常一款作品首日下载达到200~500即可上榜——中国用户的付费习惯多差,这一点先不论,但能看出付费榜的冲榜成本是很低的。
而苹果推出1元定价后,由于吸引了大批用户的主动付费,使得付费榜几乎被颠覆。有刷榜公司称,苹果此举对刷榜是一次重大打击,随着大量用户的自发下载,刷榜公司已经无法操控榜单。
值得一提的是,截止发稿时《瘟疫公司》还上了畅销榜的第40位,在付费门槛降低的情况下,是否会有一批单机游戏来打破手机网游“霸占”畅销榜的现状呢?这同样耐人寻味。
虽然不知苹果此次价格调整是否有打击刷榜的意图,但已经在无形间推动了App Store生态环境的改变。对于整个手游圈后续的影响,也将是值得期待的一场好戏。
《纪念碑谷》推出售价12元的DLC,收到大量玩家差评。
手游网点评:对《纪念碑谷》的开发团队UStow来说,心中一定是很委屈的,毕竟《纪念碑谷》是一款佳作,最新推出的DLC在质量上也是有增无减。对于差评一事,UStwo在官方推特上失望地回应到“因为(纪念碑谷的)付费更新,有些玩家给我们打了1星,这让我们感到很失望。”“好吧,以后我们还是不做这样付费类型的游戏了,下回改成500金币(的内购)来代替这两美元。”言语间的消极情绪显露无疑。
不过对UStwo来说,值得安慰的在于通情达理的玩家还是占据了大多数,在遭遇了大批1星差评后,有许多玩家主动站出来“反击”打了5星,使得《纪念碑谷》的整体分数再次提高到了4.5星。有外媒同样为UStwo喊冤,TouchArcade撰文表示:“一方面玩家要求开发者提供高质量的作品,但他们却又不愿意付钱。而实际上,《纪念碑谷》这样出色的作品,它背后的公司一样要赚钱,让开发者们领薪水来养家。”
不谈此事对错,从《纪念碑谷》的遭遇中不难看出玩家对于付费游戏在内购方面的不认同,手游网君在玩家群中询问了多位玩家,他们中的大多数都认为“付费下载的应用理当免费更新”。因此,如何更合理地制定价格,根据玩家群体的特征来制订后续的策略,或许应该成为开发者需要反思的事项。
11月24日,《纪念碑谷》发布了最新的更新,开发者在更新内容中介绍到:“Ida's (RED) Dream 是《纪念碑谷一个特别的、最后的章节。所有的款项将全数捐给我们的伙伴(RED)来帮助对抗艾滋病毒。”虽然不知是否与1星评价事件有关,但手游网君很遗憾这款游戏就此画上了句号。
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