捞人气电影做***《饥饿游戏2》试玩评测
17173 新闻导语
总的来说,这款电影同名作品其实就是为了制造一种“预告”效应,因此剧情的植入相当吝啬。而玩法本身大致上与传统跑酷无异。。
关于电影同名游戏,似乎有了电影本身的火热人气作为支持,不少开发商干脆就都以“点到为止”的方式对游戏进行开发,论深度、广度都难以与正统的 RPG、跑酷、闯关冒险作品相比,那么此次 Reliance Big Entertainment 的同名游戏作品《饥饿游戏2:星火燎原》(Hunger Games: Catching Fire - Panem Run)又是否能够打破这一“陋习”呢?当小编经过一番试玩之后,感觉也并不是毫无建树,但在跑酷领域里始终还是一位“大众脸”。
《饥饿游戏2:星火燎原》这部电影的剧情和内容还是比较爆米花的,商业化色彩较浓因此就少了些内涵与深度,所以它的同名游戏在剧情上略显苍白也就情有可原了,更何况这只是一款跑酷作品。在初次进入游戏时,系统会提示您选择人物性别,确定是男是女之后就可以展开冒险了,至于出场的人物是主角还是龙套选手,那就留给玩家自个对号入座吧。
跑酷游戏之所以发展到烂大街的地步,和极低的制作成本不无关系。不过这款作品首先在画面上就略显诚意,相比老前辈《神庙逃亡》有过之而无不及,当中不仅弥漫了一些卡漫风格,人物和场景的细腻圆滑程度之高让人不免有些小惊喜,与那些敷衍了事,棱角分明、贴图稀烂的跑酷作品相比,这不是诚意又是什么呢,至少在外表上它没有辱没电影本身。
说到玩法,事到如今跑酷作品还剩下多少拓展空间呢,所以本作索性就向《神庙逃亡》学了个十成十,左右划动改变跑道,上划跳跃下划滑铲,一种闭着眼睛都能轻松上手的节奏有木有?随着游戏的进行,人物的步伐会越来越快,场景的更换越发频繁,密林、码头、工厂三个轮番切换。有趣的是在不同场景间的衔接处都设有一个长度略短的野外靶场,靶子会在画面的左、右、上三个方向会随机出现,可以朝着对应的方向划动射击,也可以直接使用“指哪打哪”的点触方式,如果能够做到全程无 MISS,那么分数加成将会十分可观。
要说游戏最有富特色的是什么,我想应该就是技能升级系统了。除了可以花钱升级,玩家将沿途出现的木材、面包、铁片等物拾取并集齐一定量之后,无需花一分钱就能够对各个技能进行升级,技能种类也属常规,有护盾、磁铁、疾驰等等,但要想触发就必须拾取对应的技能图标,可无奈出现率较低,放置地点也比较奇葩,所以技能体验难有快感。
总的来说,这款电影同名作品其实就是为了制造一种“预告”效应,因此剧情的植入相当吝啬。而玩法本身大致上与传统跑酷无异,所标榜的收集和互动要素实际上对游戏性的提升并没有十分明显的积极作用。挑战性不能说没有,但无尽地狂奔依旧是恒久不变的主题,这多少让人感觉有些枯燥,最值得称赞也就只能是画面了,所以本作的定位很简单,那就是用来打发打发闲暇时间以及轻度地体验电影内容,另外由于是免费下载,感兴趣的朋友戳一个来玩玩也无妨。
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