
家族天之骄女,幼年投身军旅,登岛即做征服者,归鞘再奏凯旋曲。定场诗+1HI各位指挥官,大家周末好!昨天周五咱们前瞻服更新了周年庆前最后一个版本下半的新机师——狙击手奥德莉。这位布吕希尔家族的宗门圣女,前瞻表现也着实没让人失望。昨天站长在前瞻速递的一图流前总结其暂无短板,疑似两开花,但是经过一晚上的测试,此刻按照前瞻内容来说,已经可以把疑似二字去掉了,从现在的表现来看,这位新的狙击手确实是在PVE/PVP两端都有很高强度的两开花选手!但如果说是否重新定义了狙击手这个职业呢?站长来看,也是未必,首先钢岚的狙击手就不是很多,这马上二周年了,也仅有凯莉、帕洛玛和维罗妮卡是新上线的狙击手,其余的也都是开服阶段的机师;

另外就是目前的狙击手序列里,大家都各有机制特点,不过因为数据的迭代,奥德莉的伤害表现也是实实在在的爆炸,所以一些没有特殊机制的狙击手恐怕要继续失业了(原本也就业堪忧)。那,反复提到了奥德莉的伤害,究竟伤害表现咋样呢?昨天站长说脑测出来,奥德莉的4AP大招按照1.5倍率,再按照4次的弹射伤害,应该非常可观,实际测下来叠满自身君权4模组以后,总的瞄准伤害在5万左右浮动(亲卫重启前低于5万,重启吃BUFF以后伤害还要提高);

所以,奥德莉单回合内正常可以打出至少3枪4AP的诛尽,其总的瞄准伤害至少也在15万左右(如果练度芯片等再提升,还会有所提高);为啥奥德莉的伤害如此高呢?是不是无脑高呢?我们也要从奥德莉的机制来分析:伤害高的原因主要来自于弹射,4AP的直伤,不暴击也就在1万出头,得益于多次的弹射,所以单次技能伤害亮眼。而且区别于黑洛莎(浮游炮追击)、虎王(额外打击)等机制,其不仅是固定倍率,而且不享受元件的增益。而弹射采用的是伤害继承机制,所以第一枪奥德莉打的越痛,弹射伤害越高!

再有一个爆点就是弹射也受暴击和暴伤的影响,如果搭配被动守正出奇,暴击率在弹射时会额外增加15%,配合芯片暴击属性、奋发元件等,很容易凑到百暴的程度;

另外弹射的继承不是按照我们第一枪的结算伤害,而是结算之前,未暴击的伤害数字开始继承,然后弹射再判定是否暴击(该处也是为了避免二次结算暴击,导致弹射超标变态)。还有一个就是弹射多目标的时候,其他目标的伤害会比主目标稍微低一点,推测是因为背包这类影响,稍微影响了数值,但是影响的幅度微乎其微,可以忽略不计。

以上就是奥德莉PVE中的核心出伤的点——弹射的分析,刚也说了奥德莉不是无脑强,她的爆表伤害是建立在亲卫之上的,如果没有亲卫在侧,奥德莉的君权8模组受影响、自身核心技能诛尽无法无视减伤,而且面对单目标的时候,没有亲卫做跳板,无法形成弹射机制,此时奥德莉就约等于纯白板。
0.5倍 0.75倍 1.0倍 1.5倍 2.0倍
超清 流畅
(如视频,奥德莉随便带一个队友即可,对于那种出门就能输出,最好再带点小怪的讨伐BOSS,奥德莉有着碾压性的机制和数值优势,亲卫安心做好一个人型BUFF桩就好,给奥德莉吃满机制就行。)而有了亲卫,行动的安排,走位的规划也需要进行思考,所以伤害数值虽美,也是需要规划的,其与之前的黑罗莎、艾达、玛蒂尔达不同,不是那种简单粗暴的,但也是机制和数值双美的机师。

还有就是全图范围内的传送,可以把亲卫传送到自身3格范围内,这在PVP擂台中,无疑是提高了所有机师的威胁距离,同时在关键轮次里也可以打出出其不意的效果。还有,别忘了奥德莉的输出能力,所以如果按照前瞻这个情况,在PVP里属于非BAN必选的角色。再说下机兵方面:

熟悉的机兵对比图回来了!至于为什么没放复仇女神这台甲,主要是因为复仇女神如果让奥德莉来驾驶的话,基本4模组,8模组都很难吃满,首先4模组的实时的,而弹射时吃第一击结算的,所以对于奥德莉来说约等于白板;

8模组也需要带背部武器,这里外又亏一个背包的伤害,所以不如转而考虑伊格尼特和夜天光。这里援引一下骑士哥(赤发佣兵团)的测试结论,使用夜天光(插君权模组)8回合打桩伤害表现接近君权专机,可以作为平替考虑,使用伊格尼特(插君权模组)可达到接近9折的专机水平。所以机甲方面要么有条件的用君权,要么就考虑夜天光平替,好在夜天光马上要加入跑片了,也算降低了一部分培养成本。好吧,今天内容就先这么多,下半版本呢,甭管奥德莉强不强,各位指挥官也先别慌
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