《格斗哈拉》即将推出功能揭秘及卡牌游戏预购现已开启
《格斗哈拉》卡牌游戏预购开启!2026年新增游戏内锦标赛、公会战及属性调整测试。立即预购,获取独家毛绒玩具和手办奖励!

《格斗哈拉》首次登陆桌面游戏领域,推出《格斗哈拉:卡牌游戏》!这是一款适合全家人的快节奏策略卡牌游戏。此外,如果您购买豪华传奇升级包,还可以获得我们首次推出的手办!
预购现已在Kickstarter平台开启。请前往 确保获得一份。

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我们长期开发的下一个主要功能是游戏内锦标赛。这将为所有技能水平的玩家提供一种有趣的新竞争方式。顶级玩家当然会享受顶级比赛,而刚接触竞技的玩家将有一个更简单的入门途径。虽然《格斗哈拉》的美术和动画师继续照常工作,但这将是2026年Blue Mammoth工程师的主要重点。


如承诺所示,包含公会战、公会任务和排行榜的公会第二阶段将于12月3日到来!
公会第二阶段标志着公会之间竞争的开始。排名每周重置,公会根据获得的公会点数进行排名。公会点数是公会 versus 公会竞争的核心计分系统。排名可在新的公会排行榜中查看。
您可以通过两种方式获得公会点数,两者同等重要:
这些是每个成员贡献的合作目标。所有进度共享。完成任务奖励公会点数。每个公会每周收到相同的任务集。每周重置时会出现新的随机任务集,因此公会一起重新开始。

当您的公会的完整团队与另一个公会的完整团队在任何团队队列中匹配时,会发生公会战。赢得比赛奖励公会点数。您获得的点数受您的Elo增益、团队平均Elo和比赛加载屏幕中显示的随机乘数影响,类似于遭遇战。评分较高的团队能够获得更多点数。
协调、竞争并攀升每周公会排名。第二阶段开启了公会竞争的时代,每周都是夺取榜首的新机会!
提醒一下,包含公会决斗的公会第三阶段将于2026年到来,我们将在未来几个月提供更多相关信息。


社区中的你们要求调整属性工作机制,这很棘手,因为这可能会 drastically 改变您最喜爱的传奇角色的操作手感。关于属性,大多数讨论围绕敏捷和速度。因此,在整个2026年,我们将与您一起进行一些非常实验性的测试,例如让敏捷决定传奇角色在被解除武装前持有武器的时间,并将速度与传奇角色的冲刺方式挂钩。如果这些感觉不对,我们将尝试对这些属性进行其他调整。之后,我们可能会调整力量和防御以保持所有属性的价值平衡,当然。一些更改可能不会从测试功能中毕业,但我们仍然想与您一起尝试。请通过Discord和X与我们保持联系,提供反馈并了解何时加入实验队列。


是否曾觉得应该以有趣的方式击中墙壁时却丢掉了Sig?我们也是!我们正在考虑增强一些签名技能,使其具有墙壁变体,以减少掉落情况。这些 specifically 不会像我们过去那样进行签名技能重做。


你们要求,我们交付!我们将在2026年测试排名2v2的单人队列。
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