本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/11232025/030541614.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《DEFRAG》错误修复与更新
2025-11-23 03:05:41
神评论
17173 新闻导语
DEFRAG最新更新!修复UI错误,优化性能,大幅增强武器与模块平衡。爆炸/腐蚀武器前期体验提升,查看完整补丁说明!
大家好,这里是 DEFRAG 的开发者 Rootkit_。
本次更新包含多项改进、平衡调整以及性能优化。
以下是本次更新的全部内容!
改进与修复
修复了属性界面中武器数值仅显示“节点增益”,而未包含基础数值的问题。
修复了部分模块百分比数值显示错误的问题。
修复了基准测试结果界面中,模块与按钮重叠显示的问题。
修复了基准测试奖励错误发放模块的问题。
修复了部分地区数值单位显示错误的问题。
优化
备注: 虽然尚未达到最终阶段,但已经实现了能明显感受到的性能提升。
我们将持续改进帧率稳定性与资源处理方式。
优化了与 Fragment 模块相关的性能。
优化了资源处理流程。
平衡调整
武器平衡
备注:本次调整的目标是提升爆炸与腐蚀武器的前期使用体验。
腐蚀基础攻击范围:+8 → +10
爆炸基础攻击范围:+7 → +9
节点平衡
备注:我们并非仅通过提高数值,而是希望从提高武器实际可用性的角度进行调整。
【腐蚀节点新增】
最大层数 +2
伤害触发间隔 -0.05
【电击节点新增】
连锁角度 +30
连锁次数 +2
模块平衡
备注:在保持武器特性的基础上,我们调整数值以支持更多样的构筑组合。
Lightning Rod:攻速倍率 +10%
Compression:伤害倍率上限 +40%
Transformer:伤害倍率上限 +30%
Add Weapon:伤害倍率上限 +0%
Concentration:伤害倍率上限 +100%
Dust Explosion:爆发倍率上限 10
Impact:消耗 5 → 4,最大范围 9,叠加时范围扩大
Fragment:消耗 5 → 6,伤害调整为 10%
大家的反馈对 DEFRAG 的改进至关重要。
非常感谢大家一直以来的支持!
【来源:steam】
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