《Easy Red 2》📅《Easy Red 2》新的开发计划蓝图 — 2025 年末至 2026 年中 🗺️
《Easy Red 2》2025-2026开发蓝图曝光!新增匈牙利战役DLC、突尼斯南部战役,加入红外夜视豹式坦克、自主部署机枪阵地等重磅内容!
正如大家所知,今年我们几乎重做了游戏的大部分内容,让游戏规模更大、体验更佳。遗憾的是,也正因如此,我们这次错过了突尼斯南部战役的开发。不过别担心,它仍然会推出!
一如既往地,在迈入 2026 年的同时,我们希望让游戏变得比以往任何时候都内容更大、质量更好!
突尼斯南部战役:包含了 马雷斯防线 与 凯塞林隘口
1944 / 1945 匈牙利战役 DLC:包含了 布达佩斯之围,春季觉醒行动以及康拉德行动
我们计划在 2026 年的某个时间段推出更多免费战役,包括 硫磺岛战役 和 诺门罕战役
自主部署构建机枪阵地:机枪可随时随地部署至携带式三脚架上
自主部署构建迫击炮阵地:可随时随地部署便携式迫击炮(例如 日本掷弹筒)
可重新构建损坏的沙袋和其他防御工事(或在任何位置构建全新的防御工事)
将为 斯大林格勒战役 DLC 添加更多新的东欧风格建筑
继续为游戏本体添加新的载具和新的武器
继续对大量老旧的载具和武器进行全面重制
模块化火炮装药系统,可模块化调整射程与弹道(类似于分装弹机制,根据任务需求来装填一定数量的药包或药筒)
全新的臂章/徽章系统,使制服上的军衔或部队标识更真实,更丰富
自动化电影镜头系统,可获得更佳镜头与观战体验
德国 “豹式” 坦克等将引入 红外夜视探照系统
地图/任务编辑器将加入大量易用性更新(更方便放置道具、查询、设置自动化行为等)
可在不拆除光学瞄具的情况下切换“瞄准镜 / 机械瞄具”(在真实的情况下)
持续加入、更新武器、载具、声音与动画等
我们终于准备好公布下一部 新DLC 了!
本次 DLC 的目标是加入新的阵营、大量新的武器装备以及载具,最重要的是加入一系列二战末期的载具,呈现欧洲战场最惨烈的战役之一。

该 DLC 将加入《Easy Red 2》中尚未出现的新阵营:匈牙利,以及罗马尼亚(于 1944 年倒戈)。
同时也将加入多种强大且著名的二战末期载具,甚至包括德国豹式坦克使用的 红外夜视探照技术,这在当时属于先进且稀有的纳粹德国末日科技。
匈牙利
罗马尼亚(于 1944 年倒戈,并投靠苏联)
斯泰尔-曼利夏 步枪
毛瑟 VZ.24 步枪
达努维亚 冲锋枪
斯泰尔-苏罗通 MG30 轻机枪
PPS-42 / PPS-43 冲锋枪
……以及更多未列举的武器装备!
德国 “豹式” 中型坦克 各后期型号
德国 “虎王” 重型坦克
匈牙利 兹里尼 II 型 突击炮
苏联 IS-2 重型坦克
苏联 SU-85、SU-85M、SU-100、SU-122、ISU-152 等反坦克歼击车/自行突击炮/自行火炮
苏联 T-70 轻型坦克
苏联 T-34 中型坦克 各后期型号
苏联 T-34/85 中型坦克 各后期型号
以及更多未列举的载具,包括稀有的 德国豹式中型坦克红外夜视设备!
上图为 正在开发的 装备 FG 1250 型 红外夜视探照设备的 “豹式” 中型坦克 模型(位于匈牙利某地街景)
上图为装备 FG 1250 型 红外夜视探照系统 的 “豹式” G 型 中型坦克的历史照片
春季觉醒行动
布达佩斯之围
康拉德行动
其中,春季觉醒行动被认为是纳粹德国在二战中发动的最后一次强弩之末的大型攻势,是德军试图阻止苏军在匈牙利推进的孤注一掷。
[carousel autoadvance="true"]



[/carousel]未来数周或数月内,我们将在 上公布更多消息,敬请期待!
突尼斯北部战役与 “突尼斯争夺战” 标志着轴心国在北非战场的终结,而突尼斯南部的 马雷斯防线 则是这一过程中的关键堡垒,是轴心国撤退至阿拉曼之后试图阻挡盟军进攻的重要防线。
凯塞林与凯塞林隘口位于马雷斯防线的西北方,是美军与德军在二战中第一次大规模交战的地点,也是西方盟军在人员损失比上最为惨重的战役之一。
凯塞林崎岖的山地地形将与马雷斯防线的开阔沙丘形成鲜明对比。

虽然开发计划蓝图展示的是我们的最终开发目标,但我们日常开发工作的重要内容,始终是对已有游戏内容进行不断改进。
在 2025 年和 2026 年两年内,我们将持续升级所有阵营的武器、载具、制服、装备以及历史细节。
目前我们已经在制作一大批翻新重制的内容 —— 以下是一些小预览:
翻新重制的英联邦部队的胸挂与携行具,进一步提升历史准确性和细节

模型重制后的苏联 T-34 中型坦克其一系列型号,包括新的模型、贴图与功能性优化。

这些翻新重制将和以往一样,通过我们的每月更新逐步推出。我们的目标是让《Easy Red 2》中每一件装备都更加真实、精致,并令人使用起来或观赏起来更有氛围感与真实感。
这份路线图仅展示了未来几个月的主要内容。
与往常一样,我们会继续像过去四年那样每周或每月进行更新,包括更多的小型补丁、bug 修复和游戏优化。完整的更新日志可在我们的中查看。
我们能走到今天,全靠社区的支持与反馈。感谢大家的热情、以及对《Easy Red 2》的喜爱!你们的支持将一直推动我们稳步前行。
我们将持续更新基础游戏的所有内容,并继续在 Steam 讨论区、Reddit 社区以及 收集玩家的意见和建议。
敬请期待,让我们战场见!
Marco 及 Easy Red 2 开发团队




