17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《海狸浮生记》补丁说明 2025-11-18(实验版)

2025-11-22 05:55:46 神评论

17173 新闻导语

《海狸浮生记》2025-11-18实验版更新!新增坏潮排水管解决污水问题,优化画面水体透明度、抗锯齿选项,改进Mod制作与平衡性。点击查看完整补丁说明!

大家好!

欢迎来到《海狸浮生记》1.0 实验版的又一次更新优化啦!

今天,我们很高兴向大家展示全新的 “坏潮排水管(Badtide Drains)” ——这是我们为解决“含水层喷出污水”问题所推出的解决方案。

除此之外,我们还带来了视觉优化、Mod制作流程改进,以及诸多其他调整。

含水层与坏潮排水管(Badtide Drains)

我们同意“含水层喷出污水”确实不太理想,但单纯禁用它们似乎又太无聊。

于是我们决定加入一个与“已不再致命的含水层”相对应的新地图物件。

新地图物件:坏潮排水管(Badtide Drain)

  • 这根生锈的管道可以放置在平地上,也能嵌入山崖侧面。它会在坏潮(badtides)期间排出污水。

    也请地图创作者不要把它们直接放在出生点正上方。

  • 含水层现在只在温和天气中产水,并且不会在干旱或坏潮期间产水。这也意味着,钻头在干旱和坏潮时不再消耗电力。

  • 调整了古代含水层钻头的模型,使其支柱更小。

  • 更新了古代、民尾(Folktails)和铁牙(Iron Teeth)三种含水层钻头的选取碰撞体。

    这允许玩家在地图编辑或使用某些外部工具时,选择下方的含水层并查看其强度。

画面表现优化

在此次更新中,清水终于……真的清澈了!与此同时,我们也增强了画面选项,让大家能够拥有更多的自主控制权。

  • 新增水体透明度效果,在中、高、超高画质预设中启用。水体品质也有独立设置。

  • 新增画面抗锯齿选项:

    • Windows 默认使用 MSAA

    • macOS 默认使用 SMAA

    • 如果 Mac 用户强行切换到 MSAA,系统会提醒“可能不兼容或性能有问题”。

  • 新增亮度滑条。

  • 海狸拔除“荆棘”(原名 Brambles)时新增了海狸感到刺痛的动画。

  • 改进了作物及树叶的视觉效果。

  • 调整了水粒子效果以及储水罐中的水体表现。

  • 湿海狸的毛发现在会看起来“真的沾湿了”。

不稳定核心(Unstable Cores)

事实证明,有时候玩家很难留意到巨大爆炸即将到来,导致海狸遭受意外的痛苦。

因此我们做出以下调整:

  • 爆炸前 3 小时 会再次播放声音提示。

  • 自提示开始后,警报会持续闪烁直到大爆炸发生。

  • 爆炸声现在可在整个地图范围内听见。

装饰物(Decorations)

更新不算多,但都是实打实的小改进:

  • 灌木丛(Shrub)现在默认解锁,开局就能用。

  • 风力仪(Wind Gauge)和钟(Bell) 现在都有对应的需求,可以满足海狸的生活品质。

  • 工具栏调整:

    • 长椅、吊床 被移动到“提供需求”的装饰之后。

    • 公告杆(Bulletin Pole) 也被调整到满足需求的装饰项最后。

地图(Maps)
  • 坏潮排水口(Badtide Drains) 已被加入:绿洲、峡谷、蜿蜒河道、火山坑 等地图。

  • Pressure(压力)地图 的地形做了小幅视觉优化。

  • 所有地图的缩略图都更新了,以匹配新的天空盒,整体更好看。

平衡性(Balance)
  • 蒸汽引擎的木材消耗降为 0.1 / 小时,更环保,更省木头。

杂项
  • 难度选择介面改为纵向布局,特别方便制作自定义难度的玩家和 Mod 作者。

  • 复制工具现在也能应用于农作物和树木了(默认快捷键 B)。

  • 旗帜(Banner)不再可以整体翻转,但你可以单独翻转旗帜图案。

  • Bramble 改名为 Thorns(荆棘),更符合语义。

  • Mac 版本重新启用泛光,因为树木高亮闪烁的问题已经修好。

  • 修复部分缺失翻译。

模组系统(Modding)提升

本次更新改善了 Mod 制作体验:

  • 新增更多 Steam 工坊标签,方便分类与上传。

  • 更容易创建自定义 游戏模式(难度预设),现在工坊里已能看到“)”、“”。

  • 修复多项 Blueprint(蓝图)和 BlueprintEditor(蓝图编辑器)的问题:

    • 缺失 Timbermesh 资源会显示警告而不是直接报错

    • 支持读取非 Resource 目录里的资源

    • 修复 NestedBlueprint 缺失时的错误

    • 预览现在会正确遵守父物件位置

  • Object Debugger 若遇到空数组不会崩溃

  • Debugger 不会再显示不该显示的事件和委托字段

Bug 修复

本次修复了许多玩家常遇到的问题:

  • 地形选取和高亮问题修复。

  • 删除按键重复绑定警告时多出的空行。

  • 修正删除定居点时对话框的错误文案。

  • 树桩在标记拆除后会正确消失。

  • 禁用状态的液体源不会再漏水。

  • 不再能穿越“天然大坝(Natural Dams)”。

  • 舞厅(Dance Hall)的光晕效果已降低,不再那么刺眼。

  • 修复单行地图描述的对齐问题。

  • 可以再次选中枯树。

  • 修复兼容性加载后退出时错误触发自动保存的问题。

  • 修复移除含水层后游戏崩溃的问题。

  • 修复复制暂停中的地形方块导致崩溃的问题。

【来源:steam】

你不知道点进去会是什么