《海狸浮生记》补丁说明 2025-11-18(实验版)
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《海狸浮生记》2025-11-18实验版更新!新增坏潮排水管解决污水问题,优化画面水体透明度、抗锯齿选项,改进Mod制作与平衡性。点击查看完整补丁说明!
大家好!
欢迎来到《海狸浮生记》1.0 实验版的又一次更新优化啦!
今天,我们很高兴向大家展示全新的 “坏潮排水管(Badtide Drains)” ——这是我们为解决“含水层喷出污水”问题所推出的解决方案。
除此之外,我们还带来了视觉优化、Mod制作流程改进,以及诸多其他调整。
我们同意“含水层喷出污水”确实不太理想,但单纯禁用它们似乎又太无聊。
于是我们决定加入一个与“已不再致命的含水层”相对应的新地图物件。

这根生锈的管道可以放置在平地上,也能嵌入山崖侧面。它会在坏潮(badtides)期间排出污水。
也请地图创作者不要把它们直接放在出生点正上方。
含水层现在只在温和天气中产水,并且不会在干旱或坏潮期间产水。这也意味着,钻头在干旱和坏潮时不再消耗电力。
调整了古代含水层钻头的模型,使其支柱更小。
更新了古代、民尾(Folktails)和铁牙(Iron Teeth)三种含水层钻头的选取碰撞体。
这允许玩家在地图编辑或使用某些外部工具时,选择下方的含水层并查看其强度。

在此次更新中,清水终于……真的清澈了!与此同时,我们也增强了画面选项,让大家能够拥有更多的自主控制权。
新增水体透明度效果,在中、高、超高画质预设中启用。水体品质也有独立设置。
新增画面抗锯齿选项:
Windows 默认使用 MSAA
macOS 默认使用 SMAA
如果 Mac 用户强行切换到 MSAA,系统会提醒“可能不兼容或性能有问题”。
新增亮度滑条。
海狸拔除“荆棘”(原名 Brambles)时新增了海狸感到刺痛的动画。
改进了作物及树叶的视觉效果。
调整了水粒子效果以及储水罐中的水体表现。
湿海狸的毛发现在会看起来“真的沾湿了”。
事实证明,有时候玩家很难留意到巨大爆炸即将到来,导致海狸遭受意外的痛苦。
因此我们做出以下调整:
爆炸前 3 小时 会再次播放声音提示。
自提示开始后,警报会持续闪烁直到大爆炸发生。
爆炸声现在可在整个地图范围内听见。
更新不算多,但都是实打实的小改进:
灌木丛(Shrub)现在默认解锁,开局就能用。
风力仪(Wind Gauge)和钟(Bell) 现在都有对应的需求,可以满足海狸的生活品质。
工具栏调整:
长椅、吊床 被移动到“提供需求”的装饰之后。
公告杆(Bulletin Pole) 也被调整到满足需求的装饰项最后。
坏潮排水口(Badtide Drains) 已被加入:绿洲、峡谷、蜿蜒河道、火山坑 等地图。
Pressure(压力)地图 的地形做了小幅视觉优化。
所有地图的缩略图都更新了,以匹配新的天空盒,整体更好看。
蒸汽引擎的木材消耗降为 0.1 / 小时,更环保,更省木头。
难度选择介面改为纵向布局,特别方便制作自定义难度的玩家和 Mod 作者。
复制工具现在也能应用于农作物和树木了(默认快捷键 B)。
旗帜(Banner)不再可以整体翻转,但你可以单独翻转旗帜图案。
Bramble 改名为 Thorns(荆棘),更符合语义。
Mac 版本重新启用泛光,因为树木高亮闪烁的问题已经修好。
修复部分缺失翻译。
本次更新改善了 Mod 制作体验:
新增更多 Steam 工坊标签,方便分类与上传。
更容易创建自定义 游戏模式(难度预设),现在工坊里已能看到“)”、“”。
修复多项 Blueprint(蓝图)和 BlueprintEditor(蓝图编辑器)的问题:
缺失 Timbermesh 资源会显示警告而不是直接报错
支持读取非 Resource 目录里的资源
修复 NestedBlueprint 缺失时的错误
预览现在会正确遵守父物件位置
Object Debugger 若遇到空数组不会崩溃
Debugger 不会再显示不该显示的事件和委托字段
本次修复了许多玩家常遇到的问题:
地形选取和高亮问题修复。
删除按键重复绑定警告时多出的空行。
修正删除定居点时对话框的错误文案。
树桩在标记拆除后会正确消失。
禁用状态的液体源不会再漏水。
不再能穿越“天然大坝(Natural Dams)”。
舞厅(Dance Hall)的光晕效果已降低,不再那么刺眼。
修复单行地图描述的对齐问题。
可以再次选中枯树。
修复兼容性加载后退出时错误触发自动保存的问题。
修复移除含水层后游戏崩溃的问题。
修复复制暂停中的地形方块导致崩溃的问题。
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