《鼠宝小镇》更新 #9:仓库物流改良 & 错误修复
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《鼠宝小镇》更新#9:仓库物流大升级!新增建造阶段设定,修复亚麻纺织机入口等15+错误,优化UI与Mod API。查看完整更新内容!
更新 #9
哈啰,大家好!
许多玩家希望仓库在建设期间能有选择是否接受物资的功能。为满足大家的要求,我们着手开发了「建造阶段设定」功能,并新增了控制项。从大家的回馈中,我们也收到了许多类似的功能请求,而这套 UI 设定流程将帮助我们在其他建筑实现这项功能。
我们也改进了建筑在入口无法抵达时的提示效果。许多玩家对「亚麻纺织机」的二楼入口感到困惑,而这次的修正改善了该情况,也能帮助任何遇到类似问题的玩家。
当然,这次的更新内容繁多,还请各位务必查看完整的更新目录。
Daniel
《鼠宝小镇》首席程式设计师
v0.6.166 更新 #9
游戏性
在玩家变更相关设定前,建设中的仓库可拒收所有资源
UI
拆除仓库时,损失资源的预览会依照数量从大到小排序
拆除建筑时显示的返还数值变动现在会以 (+n) 显示,取代原先的 (-n)
新增快速调整高度剖面的操作提示 (Shift + 滑鼠滚轮 可快速调整剖面高度)
将滑鼠悬停在上方时,无法进入的建筑施工入口会显示实际入口位置
错误修复
修正仓库在停用时,若有物资正在交付,会导致「送往仓库中」的资源卡住的问题
修正燃料供护所的工人在闲置时会显示「前往工作」的问题
修正土木营地工人正在工作时会显示「闲置」的问题
修正库存分配介面在某些情况下无法关闭的问题
修正删除多余办公室时会移除一个政策栏位的问题
修正统计数据中未显示「编织斗篷」消耗的问题
修正鼠鼠会反覆尝试送货到无法抵达的工地的问题
手动选择学生分配到学校时,列表现在会自动筛选出尚未拥有该技能/工会职业的鼠鼠
使用加号按钮为学校指派学生时,会自动筛选出尚未拥有该技能/工会职业的鼠鼠
修正「叛乱狂热」描述内容中的错字
燃料供护所与奢侈品供应商的新储存容量现在会正确套用到现有存档的建筑中,超出容量的既有物品不会损失
修正受过教育的鼠鼠更换工会时会保有旧工会修正项的问题
土木劳动现在会正确产生「重体力劳动」的想法
修正春季种植任务过早触发的问题
修正想法摘要在读取存档时无法显示当天所有想法的问题
闪退修复
修复了生成具有多座大型岛屿的地图时会闪退的问题
Mod API
新增 ModAPI,可用于新增 DataTable 的列
新增 ModAPI,可将额外的 DataTable 连结为可被 Mod 修改的项目
新增 ModAPI,可在游戏执行时加入新的翻译文字
新增 ModAPI 委派,可在新的一天开始时与之挂钩
新增 ModAPI 与 SlotDecoratives 的连结功能
修正 ModAPI 建筑生成事件未正确触发对应委派的问题
致谢
感谢 Discord 的玩家 r4v4g3 协助我们推进 ModAPI 的极限
感谢 Discord 的玩家 Lickorice 建议「与新的一天挂钩」的功能
感谢玩家 Buckminster 提出 DataTable 扩充工具的需求,让我们能加入新的建筑 Mod
感谢 Discord 的玩家 ruff 协助我们进行建筑委派 ModAPI 的除错工作
感谢 Discord 的玩家 RonEmpire 与 CaptCharlie82 提醒我们注意学生的自动指派问题
感谢 Discord 的玩家 Anteprefix 回报自言自语内容中的错字
感谢 Discord 的玩家 madbroetchen、Simply Matt、Lord Yanaek 回报受过教育的鼠鼠依然会保留旧的工会修正项的问题
感谢 Discord 的玩家 Goiaba_Rei 回报建设寻路的问题
感谢玩家 Gregor Pepe 回报地图生成时会闪退的问题
感谢 Discord 的玩家 Fargel 回报想法细项内容不一致的问题
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