亲测,《狼人对决》6大势力强度,法师村庄技有点刚

2019-11-22 10:13:51 我要纠错
神评论

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一如狼人杀深似海,从此杠精是本人,相信很多玩家对狼人杀都是又爱又恨。 而取材于狼人杀的《狼人对决》同样让人又爱又恨,因为它实在是吊足了很多玩家的胃口,从去年11月份至今历经4次测试,每次都是只能玩上短短不到一个月的时间,但每一次又确确实实带给大众十分的惊喜,一次比一次优秀。 就拿

一如狼人杀深似海,从此杠精是本人,相信很多玩家对狼人杀都是又爱又恨。

而取材于狼人杀的《狼人对决》同样让人又爱又恨,因为它实在是吊足了很多玩家的胃口,从去年11月份至今历经4次测试,每次都是只能玩上短短不到一个月的时间,但每一次又确确实实带给大众十分的惊喜,一次比一次优秀。

狼人对决

就拿这次四测来说,尽管从前天才开始,活跃玩家却已经为数不少。这次让人惊喜的是,三测时的五大势力变为六个,连村庄技也随之而变。接下来就带大家重新认识一下《狼人对决》的6个势力阵营。

白鸽盟

白鸽盟就是原先的游侠势力,因为贴合游戏自身的故事背景,游侠属于正义的化身,这次更新后官方将游侠改为白鸽盟。

整体玩法依然没有变,还是原来的配方、原来的味道,自曝、锁定、拼点、查杀,快节奏的攻击流,图的就是一个狼刀捅人的快感。其白天的村庄技为使一个暴露角色的契约值+1,这和白鸽盟自身的玩法很符合,白鸽盟本身就是依靠比较高的契约值进行查验攻击,这样的势力能力只能让白鸽盟如鱼得水,查杀起来更顺手。

狼人对决

黑袍会

在故事背景中,黑袍会是唯一一个邪恶势力,也是阻碍人与狼人和平相处的最大障碍。然而游戏里的黑袍会却是一股清流,不同于其他势力阵营那样要么增加手牌数量,要么强行攻击。黑袍会势力卡组通过献祭这一能力不断强化核心手牌,看似伤敌一千自损八百,实则切身奉行“舍不着孩子套不着狼”。

狼人对决

总体来讲黑袍会的契约值也比较低,但其村庄技变为让一个暴露角色减少1点契约值,弥补了拼点杀的弱势,同时杀狼也很舒服。不过玩家在建卡组时千万要记住,多配合仓鼠王、唤灵老人这种能够增加手牌数量的契灵,或者自曝带护甲的契灵,避免献祭时手牌数量损伤。

狼人对决

王国

王国就是原先的贵族势力,可能是策划在考虑到这个势力中有不少骑士、护卫、公爵、王子等头衔的契灵,才将贵族改为王国。在六大势力中,王国的强度只能算中规中矩,且玩法也很温和,重点在于率先掌控节奏,因此王国势力一般顺风局更有优势。

狼人对决

核心玩法——巡逻是王国的主要契灵能力,通过巡逻避开被拼点杀的厄运,同时却反过来可以查杀对手,应对白鸽盟也比较不错。同时搭配另一个关键核心技能“好战”,节省行动力,就很容易形成只能我查杀你而你只能干着急的状态。

其村庄技召唤一个1信用点的新兵相当于己方每个白天都能多一次抽牌能力,直接暴露上场的新兵扛刀查验都很好用。

圣灵殿

《狼人对决》的光明骑士团,在游戏故事背景中,刚好和黑袍会是两大对立势力,而在游戏本身里,两者的相克性并不明显。核心玩法就是通过契灵之间相互增加契约值,和村庄技(使己方一个潜伏角色契约值+1)一致,这就使圣灵殿大部分角色得到较强的续航能力。

狼人对决

通常在后期使用狂人令所有暴露契灵的契约值上限变成1,再配合圣灵长老、天使这种群体增益的角色,置己方死地而后生,反观对方只有1点契约值,那他只好趴着被打了。

潜伏社

这是本次四测新增加的势力,也是新人上手比较容易且能获得胜利快感的又一个势力(尤其对比白鸽盟)。正如名称一样,潜伏社的核心玩法是间谍牌,己方契灵通过生成不同的间谍牌效果藏于对方牌堆中,使对方在抽牌过程中不断被迫自曝、互杀,从而为己方争取优势。

狼人对决

潜伏社的村庄技能为侦察能力,看起来比其他势力鸡肋,但是却让潜伏社的综合实力更强,集查验、攻击、防守、召唤于一体,不会被针对,顺风逆风局都可以轻松carry,因此也是新手玩家力荐的一组势力。

秩序塔

原法师势力阵营,这次更新后替换了名字也取消了原先比较迷的共鸣能力,取而代之的是各种召唤、复制能力,原则上也比较贴合原法师的称谓。秩序塔的大部分契灵就像一个个魔法师一样,要么召唤新的契灵、要么复制别的契灵、要么复活一个契灵、要么让己方暴露契灵和潜伏契灵呼唤,总之就是花里胡哨的改变原先角色,打乱对方的节奏,使其无法快速适应场上手牌能力。

狼人对决

考虑到秩序塔的额外攻击和查验能力较弱(除拼点外),该势力的村庄技便是让自己下一个白天多一点行动力,因此在回合制策略手游中,这种能力十分难得,配合拥有好战能力的失眠者、额外增加行动力的大魔导师或休养老人,秩序塔势力运用好的话简直无敌。

狼人对决

理论上来讲,各势力都有强有弱,其实还是需要看玩家的操作能力。正所谓没有攻不破的盾,也没有防不住的矛,只要能够搭配出适合自己的卡组就可以从《狼人对决》中获得更多的乐趣。

【编辑:佚名】

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