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游戏玩家把腾讯抬入全球市值前五 你为它贡献了多少?

2017-11-22 11:22:59 我要纠错
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【17173专稿,转载请注明出处】

腾讯控股的涨势目前仍看不到尽头。

在发布2017Q3财报后仅仅一周,腾讯股价持续飙升,接连超过阿里(成为亚洲市值第一)、Facebook,正式迈入全球科技公司市值前五行列,总市值达5284.71亿美元【市值为2017年11月21日上午9时53分数据,下同】。

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“越过山丘”之后,腾讯面前只剩4家美国巨头,分别是苹果(8727.30亿美元)、谷歌(6991.79亿美元)、微软(6366.85亿美元)和亚马逊(5383.49亿美元),全球TOP5这个美国企业自留地,将面临来自中国的挑战。

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2016年全球市值TOP20排行,前9名均为美国企业,今年要换换了(图片来源见水印)

虽然拥有众多业务线,但游戏业务仍在腾讯营收中占最大比重,不少中国网民中,腾讯=游戏公司的观念根深蒂固

不仅是“围观群众”,众多专业投资公司分析腾讯业务时,也将游戏摆在最重点位置。近年来显而易见的变化,就是每季财报发布后的问答环节,以马化腾、刘炽平为首的腾讯领导团队,需要回答的游戏相关问题远超其它业务。

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过去一年,腾讯股价涨了一倍还多,比投资房地产都赚

腾讯游戏的风头还将继续持续下去,安信国际、德银等众多机构研究认为,腾讯目前业绩理想,游戏业务表现强劲,未来仍有数款重磅游戏推出,虽然股价处于高位,依然维持评级“买入”。

手游业务是近年腾讯游戏的核心,和中国游戏大市场环境一样,在腾讯游戏营收中,手游收入已经超过了端游。

但值得注意的是,腾讯同样也存在“手游走量,端游走质”情况,根据腾讯CFO罗硕瀚提供的数据,腾讯手机和移动游戏的每用户贡献营收在170-180元人民币之间,这个数据已经三年没有变化,而大型多人游戏每用户贡献营收从2015年的145-455元人民币之间提高至350-670元人民币

以LOL、DNF、CF、POE等端游产品依然拥有强大竞争力,而腾讯亦将继续推出自研、代理端游产品争取市场,据悉在12月的腾讯游戏嘉年华上,或有一款生存类端游产品发布

除端、手游外,休闲类游戏被腾讯独立划分出来,成为另一块营收大头。罗硕瀚表示,在2017年Q3季度休闲游戏每用户贡献营收达110-500元,腾讯棋牌类仍有较大可挖掘空间。

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没有复杂玩法和精美画面,但斗地主、麻将等传统游戏依然吸引到海量用户

被游戏玩家“抬进”全球前5的腾讯,将继续在游戏上发力,随着腾讯泛娱乐布局的进行,更多能够支持游戏的业务如直播、网文(制造IP)、动漫上的大动作,将助力腾讯继续前行。

相关资料:腾讯财报部分数据

腾讯2016年全年业绩摘要:

总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入的47%。

腾讯2017年第一季度业绩摘要:

总收入为人民币495.52亿元(71.82亿美元),比去年同期增长55%。网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元(46%)。

腾讯2017年第二季度业绩摘要:

腾讯总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。。网络游戏收入增长 39%至人民币 238.61 亿元(42%)。

腾讯2017年第三季度业绩摘要:

腾讯总收入为币652.10亿元(98.25亿美元 ),比去年同期增长61%。网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元(41%)。

【编辑:17173小马过河】

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