网易发布2025年Q3财报:丁磊首度回应游戏高管变动风波

2025-11-21 18:54:12 神评论
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网易2025年Q3财报:净收入284亿元,丁磊回应高管变动,梦幻西游、逆水寒等游戏数据创新高,暗黑4国服即将上线。

11月20日,网易公布了2025年Q3财报,净收入284亿元。环比上季度的279亿元,增长1.79%;同比2024年Q3的262亿元,增长8.4%。

其中,游戏及相关增值服务营收233亿元(上季度228亿元,去年同期209亿元),其中分别由97.6%的游戏收入和2.4%的增值服务收入构成。

财报发布后,网易CEO丁磊、执行副总裁胡志鹏等公司高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

电话会议上,丁磊也首次对网易互娱近期发生的高管人员变动进行了回应,丁磊表示“这些人员的流动是比较正常的,都是在不影响游戏正常运营的前提下进行的。目的是为了让网易的组织更加专注和高效,能够集中力量打造网易常青游戏精品。对于网易目前的常青项目,不但要求团队精进、优化,对具备常青品质的新项目,我们也会加大投入,不停优化产品。对没有跟上市场节奏、用户需求的团队,我们要果断修剪,确保主干的茁壮成长。网易成立28年,打造精品的原则始终没有变。我们会把更多资源倾斜给常青项目,给有创新、肯创新的团队更多机会。”

以下是网易游戏2025年第3季度和近期运营要点,及电话会议问答环节主要内容:

互娱自研游戏

已运营22年的《梦幻西游》电脑版通过不断革新迭代,尤其是自7月份畅玩服上线后,今年三季度最高同时在线玩家数连创四次新高,屡次刷新纪录。11月2日,同时在线人数更是突破了358万。

分析师:《梦幻西游》PC版畅玩服成功的核心因素是什么,回流玩家比例如何?

丁磊:《梦幻西游》具有极其稳定的经济系统和非常丰富的游戏体验,这是其他游戏所不能提供的。畅玩服去掉了时间收费,简化了系统和玩法,在保留了时间服多年积累下来的优秀设计的同时,进一步提供了减负的玩法设计。相对时间服全面而完善的游戏体验,畅玩服给用户提供的乐趣更加简单而直接。畅玩服拥有更低的学习门槛,吸引了大量流失用户以及新玩家。同时因为畅玩服的优秀表现,也给时间服带来了大量的新增和回流。

《梦幻西游》手游因轻享服的推出,让玩家能以更低门槛享受回合制战斗乐趣,月活跃用户创近两年来新高。

《大话西游》手游十周年版本新服登陆人数创下历史新高。

《阴阳师》九周年庆推出的新角色“雪御前”广受好评,重回中国iOS收入榜前十。

《第五人格》登上中国iOS畅销榜第四位,新角色台球手、幻灯师深受玩家喜爱。

分析师:《第五人格》近几个月的收入和DAU波动较大,能否说明一下背后的原因?

丁磊:《第五人格》在暑期受到竞品影响,尤其在下沉市场影响较为明显。但是在开学后,影响已经逐步消退。9月开学后,相比历年数据创下新高。另外4季度从来都不是《第五人格》的数据高点,目前内容和宣发都在为春节版本进行准备。在未来网易看到,喜欢《第五人格》美术风格的玩家,在玩法层面有更多需求。产品会逐步考虑去满足这些需求和玩法。

《天下》系列游戏(天下手游、天下贰怀旧服、天下3)的升级产品《天下:万象》初步完成三端互通与体验升级的开发工作,已获得版号将于近期公测。

《率土之滨》首创10万人同服校友赛模式,刷新了SLG赛事规模纪录,进一步巩固了品类领先地位。

《蛋仔派对》在暑期期间,人均在线游戏时长创历史新高。

《燕云十六声》相继推出家园系统、秦川和不见山新版本,营收与口碑实现同步攀高,三季度月活跃用户数、收入均创新高,多次进入中国iOS畅销榜前6位,累积超过30万条5星好评。

雷火自研游戏

《逆水寒》手游通过两周年庆的高质量内容、福利活动与品牌联动,推动强势增长,重回中国iOS畅销榜第3位。

《永劫无间》四周年庆,推出武侠摸金玩法,上线当日即冲上Steam全球热销榜榜首及在线榜Top3,通过盗墓笔记20周年联动、不良人、铠甲勇士等联动持续扩展IP影响力。

代理游戏

《我的世界》中国版同时在线人数突破125万,刷新在中国市场的历史峰值。

《魔兽世界》于11月18日推出国服专属的“泰坦重铸”服务器,点燃了国内玩家热情。

《炉石传说》迎来11周年庆典,国服注册玩家数突破1亿。

分析师:《魔兽世界》《炉石传说》等游戏国服回归满一年,目前表现和一年前有什么变化?

胡志鹏:《魔兽世界》《炉石传说》回归一年以来虽然数据有所下降,但一直保持着资料片的更新。《魔兽世界》《炉石传说》的数据表现,依然远高于关服前的数据表现。未来会通过更加深入的联动开发,保持两款产品在中国市场独一无二的竞争。前两天刚开服的“泰坦时光服”就是一个非常好的例子,这是一个由中方团队和美方团队共同设立计划目标开发的版本,获得了非常好的效果。

《暗黑破坏神II》重制版于8月27日开启国服,新赛季驱动日活跃玩家数屡创新高。

《暗黑破坏神IV》国服将在12月12日上线。

《星际争霸II》于10月28日开启国服,数据持续向好。

分析师:《暗黑4》即将上线,ARPG市场竞争激烈,网易有何预期?

胡志鹏:《暗黑破坏神4》具有独树一帜的品质,我们有崭新的商业计划,相信在开服之后会在ARPG市场获得应有的份额和商业表现。另外《星际争霸2》上线后,创造了历史最高的一个数据表现。

海外市场

近日,网易有三款作品同时入围素有“游戏界奥斯卡”之称的TGA2025,《漫威争锋》与《命运:群星》分别入围“最佳持续运营游戏”和“最佳移动游戏”提名,由网易投资的发行商Kepler Interactive发行的《光与影:33号远征队》入选了TGA年度最佳游戏等十二项提名,成为该奖项有史以来获提名最多的游戏。

《命运:群星》于8月28日在海外发行后,登顶美国、加拿大地区iOS下载总榜,同时登顶英、德、法等共19个地区iOS游戏下载榜。

《漫威争锋》第四、五赛季引入了大量新内容,每个赛季均成功跻身Steam美国畅销榜Top 3。

《七日世界》持续位居全球多地区下载榜前列,凭借2.0版本颠覆性玩法更跻身Steam全球畅销榜Top3。

《巅峰极速》通过本地化内容在日本、泰国等地均取得亮眼成绩。

11月7日,《逆水寒》手游全球上线后迅速登顶日本、马来西亚、泰国、越南、柬埔寨、文莱等多个国家和地区的App Store免费榜。

11月14日,《燕云十六声》上线24小时海外版本玩家超200万,Steam全球同时在线人数超19万,冲进Steam全球最畅销游戏榜Top4。

分析师:如何看待海外市场的未来趋势?

丁磊:来自于网易内部强大的开发能力,网易在海外游戏市场有非常丰富的成功经验。比如在日本有《荒野行动》《第五人格》,在欧美有《漫威争锋》,以及本月15日刚刚上线的《燕云十六声》,这些产品都在海外取得了非常成功的反响。

在海外市场,《燕云十六声》是纯正的中国武侠题材,网易作为世界上最重要的游戏开发公司,我们是国内唯一把中国题材带到海外并取得成功的大型游戏公司。未来,我们也将为全世界的游戏爱好者,提供更多优质的内容和服务。

此外,本月我们也在海外上线了《逆水寒》手游,三年前我们上线了《永劫无间》端游,都取得了成功。目前,市场对网易明年即将上线的《无限大》有巨大期望,在2025东京电玩展获得“日本游戏大赏2025”未来期待奖。

新品储备

分析师:从媒体渠道观察到,网易今年的新游戏发行量较往年少了许多,能说一下网易在新游戏方面的策略吗?

丁磊:网易会更加专注在已有的成功产品上,不要分散精力去搞一些把握不大的新项目。对新项目我们会非常的谨慎和重视,我们一定要做出有竞争力的内容。专注是一家公司应有的核心优势。

《无限大》在2025东京电玩展推出了线下试玩。

分析师:用户对《无限大》的反馈如何?

胡志鹏:《无限大》在东京电玩展放出了最新的内容,在全球的社交媒体上都获得了巨大的反响,并获得了“日本游戏大赏2025”未来期待奖。网易希望用主机级的内容质量、创新的商业和长期运营模式组合,创造一种全新的产品生态位。《无限大》近期会进一步提升研发进度,目前研发进度符合预期,未来的测试和上线计划都在计划内逐步推进,在适当时候会放出消息。

《遗忘之海》预计于2026年上线,目前准备工作有序推进中。

分析师:《遗忘之海》的研发进度和上线时间?

丁磊:网易对《遗忘之海》非常重视,《遗忘之海》的开发团队拥有丰富的开发和运营经验。《遗忘之海》采用网易自研引擎开发,未来会同时推出移动端、PC端和主机端,会是一款令人耳目一新的开放世界多角色养成游戏,而非传统的二次元风格。而且海上的航行体验,会通过丰富的角色和职业组合,构成多样的战斗流派,带来不一样的海上战斗体验。

社交游戏《星绘友晴天》国内PC版计划Q4首测,并即将正式发行。

分析师:AI对网易游戏的影响,未来有哪些创新方向?

丁磊:AI对网易游戏的开发和运营都非常重要,相比海外的开发团队,网易有更多AI开发、运营层面的积累。我们部署了大量的资源在研究AI如何应用在游戏开发、创新和运营层面。用户的体验,是对我们方向最好的回答。在未来的游戏开发层面,网易会采取精品化和有把握的方向,不会盲目开发游戏新品,会做到有的放矢、重点投入。在未来几年的开发方向上,我相信网易比世界上绝大多数的游戏公司都有更清晰的把握,会在这个方面取得突破。 

【来源:公众号】
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