Steam成游戏创意池?4399率先出击,《BALL x PIT》+肉鸽塔防能否挑战品类格局?
《BALL x PIT》玩法融合肉鸽塔防,4399新作《疯狂普拉斯》挑战品类格局!结合弹跳射击与养成系统,探索Steam创意池的潜力。
从今年6月的demo试玩版引发关注,到10月份正式版狂揽数千万收入,《BALL x PIT》一直是罗斯基关注的玩法原型之一,也是很多人认为的“最适合”小游戏的玩法原型。
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令人意外的是,在正式版发售仅一个月后,4399直接端出一款名为《疯狂普拉斯》的小游戏产品,游戏结合了《BALL x PIT》的表现形式以及《向僵尸开炮》like的养成系统,引起了从业者的关注。
具体来看,在《疯狂普拉斯》关卡中,敌人从上方源源不断的出现。主角会自动攻击敌人,发射的子弹具有可弹跳的特性。玩家可以自由改变射击的角度,进而让每次射击能够击中更多敌人。

击败敌人可以获得经验值,集满经验值可以升级,获得一次roguelike三选一的机会。强化项分为增加新的伙伴/强化已有的伙伴,单局最多选择4个伙伴,加上主角自己共有5种武器,达到上限后只会刷新出强化类选项。
关卡每达到一定进度,会拓展区域的边界,让场中可以容纳更多的敌人。关卡末尾还会出现boss,拥有较高的生命值,击败boss且击败所有敌人,则关卡成功。
局外养成方面,分为主角养成和伙伴养成两部分。主角养成可以强化自有武器,提升各项数值以及幻化增加伤害。还可以给角色穿戴装备,装备可以强化,提升攻击力,还可以镶嵌宝石,宝石拥有大量的词条,且区分品质,玩家可以根据自己喜欢的战斗流派,搭配对应的宝石。

伙伴养成需要消耗对应的碎片进行升级,升级后可以提升伙伴的基础攻击力,达到指定等级还能解锁额外的特效或能力,进一步增加在战斗中的实力。

此外还有一些外围功能和玩法,受限于游戏进度暂未解锁。
整体来看,《疯狂普拉斯》只是借鉴了《BALL x PIT》的战斗表现,但是取消了玩家自由移动的功能,没有在“枪林弹雨”中操作的紧张刺激感。同时,《向僵尸开炮》like的养成系统,也让游戏更注重数值的提升,尤其是第5关敌人血量大幅提升后,什么策略、技巧都显得苍白无力了。

