《燕云十六声》海外评分两极反转!IGN 打 60 分被骂,却有媒体给满分?
《燕云十六声》海外评分两极分化!IGN仅给60分,却有媒体打满分10分。争议焦点:开放世界+武侠+卡牌玩法是否创新?PC版73分,PS5版77分,亮点突出。点击了解详情!

《燕云十六声》国际服刚登陆 Steam 和 PS5,海外媒体评分就炸锅了!一边是权威媒体 IGN 给出 60 分的 “差评”,说它节奏混乱;另一边是以色列媒体直接打 10 分满分,夸它是 “未来几年的潜力神作”。这两极分化的评价,到底是外媒不懂武侠,还是游戏真的褒贬不一?

先给大家划重点:目前 PC 版平均分 73 分,PS5 版 77 分,整体处于中等偏上水平。但 19 家参评媒体的打分差距大到离谱 —— 有人把它吹上天,有人却觉得它 “用力过猛”。

最受争议的就是 IGN 的 60 分评价。他们承认游戏精准抓住了武侠题材的魅力,画面和武侠氛围没话说,但吐槽游戏不该硬塞开放世界元素,还加了卡牌对战之类的玩法,导致整体节奏混乱,玩起来有种 “东拼西凑” 的感觉。这评价一出,不少国内玩家不服:“卡牌明明是特色,怎么就成了减分项?”“开放世界 + 武侠本来就难平衡,能做成这样已经不错了!”

但另一边,以色列媒体 Vgames 直接给出 10 分满分,还说这是 “雄心勃勃且令人印象深刻的游戏”。要知道这家媒体平时很少给游戏打满分,这次对《燕云十六声》是真・真爱了。他们特别夸了游戏的开放世界、深度战斗、无限定制和 NPC 交互,说这些创新点让游戏脱颖而出,未来有望成为顶尖佳作。

其实客观说,游戏的亮点确实很突出。战斗系统融合了《只狼》的快节奏、《仁王》的魂味,还加了《暗黑破坏神》的刷刷刷元素,职业多、技能树独特,武器防具搭配也丰富,玩起来既有操作感又有养成感。角色养成方面,除了升级解锁技能,还有超多支线和隐藏任务,不愁没东西肝。社交功能也挺全,能组队冒险、打公会战、竞技场 PK,还能聊天交易,和好友一起闯江湖的感觉很到位。
画面和音效更是没话说,虚幻引擎 4 打造的武侠世界,场景逼真、特效华丽,配上贴合剧情的音乐和战斗音效,代入感直接拉满,仿佛真的穿越到了江湖里。

不过 IGN 吐槽的 “节奏混乱” 也不是完全没道理。毕竟开放世界 + 武侠 + 卡牌的组合确实少见,不同玩法的衔接的地方,可能确实需要优化。但这到底是 “致命缺点” 还是 “创新尝试”,就见仁见智了。

现在国际服刚上线,海外玩家的评价还在陆续更新,国内玩家也在等着看后续会不会有优化。你觉得 IGN 的 60 分合理吗?还是外媒不懂武侠的浪漫?评论区聊聊你的看法,也可以说说你心中的《燕云十六声》该打多少分!
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