《因为我们同在~罂粟花与蓝玫瑰~第1幕第一幕与第二幕补丁及BWH项目总体更新》
《因为我们同在》发布第1-2幕补丁!包含文本优化、角色名更新及6折特惠。了解BWH项目最新进展:第3-4幕合并开发中,预计2026年发布!
大家好!这是《因为我们同在》很长时间以来的第一个补丁!恐怕没什么太令人兴奋的内容——只是一些较小的外观调整。不过我也写了份项目总体更新,所以如果你对项目整体进展感兴趣的话,请继续阅读吧。^^
首先——第一幕(v1.5)和第二幕(v1.4)进行了以下更改:
- 游戏脚本现已加入变音符号!一些角色/地名已相应更改——萨恩格改为"桑格",穆勒改为"米勒"等等。
- 医疗兵的标志现在是绿色十字,以避免与任何特定现实世界符号或组织相似。
- 埃尔弗里德的家乡现在叫布劳布吕克,以避免与任何特定现实世界地点相似。
- 欧根家族的宅邸现在命名为博登迪克庄园(只是听起来不错)。
- 重写了相当多的文本框以提高清晰度和流畅度。
- 修复了相当多的拼写错误、文本错误和文本框问题。
第一幕和第二幕在未来一周左右还将打6折,以配合AdventureX Steam活动。AdvX是伦敦的一个叙事游戏大会——我在2019年11月曾在那里展出《因为我们同在》,那大概也是《BWH》开发真正活跃、全速推进的最后时期。能以某种形式再次参与这个活动真是太好了。(我也在不太数字化的层面帮助我的朋友展示,所以如果你这个周末在附近,过来打个招呼吧!)
总之!既然我已经露面了,我就为《BWH》做个快速的总体情况说明。
想到第二幕发布已经过去六年了,真是令人震惊!!这意味着我写《因为我们同在》初稿已经是十多年前的事了。《BWH》对我来说是一款极其个人化的游戏,而且可能也确实有点小众口味哈哈哈,所以每当我看到有人玩、享受和讨论它,或者那些多年后仍然惦记着它的人,这仍然是一个绝对的梦想。感谢所有偶尔关注的人,甚至只是想过《BWH》是否会继续的人!^^''
我只能为第二幕和第三幕之间的间隔如此之长道歉!自2020年以来,我的空闲时间变化极大,随着岁月流逝,我断断续续地从事《BWH》的工作——我是一名业余游戏开发者,我认为对过去五年的一个公平总结是,这个项目在某种程度上无意中陷入了 hiatus( hiatus),而我未必意识到。不幸的是,每当我*确实*有机会时,越来越难开展工作;在不确定它是否会让人觉得是由一个与前两幕不同的人所写的情况下,很难写出你多年前起草的故事后半部分(而且 artwork 也搁置太久了哈哈哈)。
但最近,《BWH》的情况实际上进展得相当顺利!我最近有更多机会从事它。游戏从未被取消,因为我真诚地打算在每个时间点继续——但我目前确实觉得,无论如何,我像是在复活一个被取消的项目,而且我发现这其实是一种不错的思考方式哈哈哈。这款游戏一直是一项 labor of love( labor of love),我真的很享受重新积极投入工作,感觉我可以做出忠于我当年写的故事的东西——同时仍然考虑到已经过去了很长时间。
如上文补丁说明所述,我已经修复了当前版本第一幕和第二幕中的部分对话。我确实认为可能对 overhauling( overhauling)过去的创作过于挑剔,但它在技术上仍然算是"进行中"的项目,所以我觉得我差不多被允许这样做哈哈。我还没有像我希望的那样仔细检查大部分文本,所以我仍会在后台继续努力,可能在下几幕发布前的某个时间再做另一个包含更多调整的补丁。但一旦完成,我就会放手不管(尽我所能 lol)。^^
我还想说,我决定将第三幕和第四幕合并为一个版本——主要是因为它们感觉很像一个上下集,而且我不想冒险在它们之间再有长时间的停顿!而且,第二幕始终 planned( planned)是最长的一幕,所以如果人们期待 something that rivalled or exceeded Act II in length( something that rivalled or exceeded Act II in length),那么当单独的第三幕发布时,他们可能会失望。因此,"第三幕和第四幕"将是一个单独的游戏,长度与第二幕相当!故事仍然是四幕——只是现在通过三个版本讲述。
我本希望在这次更新前准备好这个,但时间最终还是不够:我打算 hopefully next week( hopefully next week)为第三幕+第四幕建立一个商店页面。它可能还没有太多内容,但我觉得让人们开始 wishlisting( wishlisting)是好事——它的存在也是瞥一眼就知道事情重回正轨的好方法。我设定的预计发布日期是"2026年"。
(是的,我也将在未来几周更新我的商店页面资源到新分辨率等等!我非常清楚我所有的资源现在都有不同程度过时哈哈哈)
总之!感谢你们迄今为止的耐心,感谢感谢感谢所有在某个时候对这款 tiny indie game( tiny indie game)表示过兴趣的人!!我希望这能回答你们的一些问题(大的那个通常是"这游戏死了吗")。是时候回去工作了。另一边见!或者至少更接近另一边时见。"回头见",我想这就是我想说的。最终只是一个普通的告别。再见!




