网易游戏的新标准

2025-11-21 08:30:36 神评论
17173 新闻导语

网易游戏2025年战略调整:聚焦长青项目,AI与次世代布局驱动增长。《燕云十六声》《无限大》等精品游戏数据飙升,股价涨超80%!揭秘网易资源重构背后的三大确定性标准。

文|灰信鸽编辑|一弋

网易刚发了第三季度财报,游戏业务同比增长11.8%,算是对公司漫长的调整一个答复:稳中向好。

过去网易经历了一系列人事与架构调整。刚停的几个海外工作室,加上几个事业部和项目的负责人出走,让外界议论解读不断。

关键时间够长,至少能拉出3年的list,可以追溯到2023年对樱花工作室的裁撤。大船调头,通常是1秒打满舵,10分钟调船身。

但,不能光看调整多大,还得看调整是为了什么。

正好,这轮财报的电话会议的尾巴上就提到了调整,大意是,人事调整和流动很正常,不影响公司正常运行,网易现在要集中力量做长青&精品。

只能说,工作室的关停,负责人的出走,没那么多愤然离席的一刻,背后大概还是长达两三年碰撞、磨合、交接下的决策。

这两年做调整的也不止网易一家,在同时面对短视频、开发瓶颈、增量消失,人是被环境推着走。

对于每一家来说,积累不同,求变路数自然也不同,腾讯要靠赛马找到下一代王者,米哈游要找到能破圈泛化的项目。

至于网易,他们现阶段的战略大概就一个:长青项目。

在今年年初,网易说,要对不适合未来的项目踩刹车,对质量和效率好的项目加投资,回头看这句话,也算网易逐步结束“我全都要”式的全面进攻,转向集中力量办大事的信号。

所以一系列调整背后,网易本质是做资源重构——排除不确定性,把资源牌收回手上,再将它们一张张地重新分配到对未来有长期价值的长青项目。

那问题来了,网易调整背后的确定性标准是什么?

梳理历年调整,我觉得大概有3个标准——

符合时代的产品,要么捅天花板,要么研究AI,哪怕是中小厂也想奋力一搏次世代,毕竟一旦原地踏步便是相对他人的倒退。

想明白做什么的团队,一个能打动自己和团队的想法,比烧钱自证要来得有价值,还像之前不断要大笔预算卷品质的话,已经抢不到用户的注意力。

最后是长期价值。看长期,本质是要求立项少抖机灵,要把事情做长久些,分两种,一个是能做长线更新的规划,另一个是有长远品牌的影响力。

每一个标准都能在被砍掉的《射雕》、加码的《燕云十六声》、储备中的《无限大》《遗忘之海》等产品身上得到对应。

按现在的产品情况看,网易的三个确定性标准不是三选一或二,而是全都要,它考验终点是,一个产品能历经考验并成为网易下一个阶段的长青项目。

如果不符合上述三个标准,一个项目在网易便少了确定性,手里握着的资源是低效空转,应该分配到更有利于长远发展的地方。

这或许也是网易近期变动的来源之一。

面对不确定性,网易也并非一杆子打死——看《燕云十六声》就知道,在上线前项目曾遭遇质疑,公司选择给项目耐心,加投入,后面产品也在上线后翻盘成网易新的长青项目——会给足够的时间让其验证。

如果在拿到充足的时间和耐心后仍不确定的项目,那自然要及时止损。许多人只看到盖棺定论,忽略了在摁下那个按钮前长达2-3年的时间和资源的二次投入,《射雕》重做如此,海外工作室的磨合也如此。

当然,排除不确定性也不是徒留一地鸡毛,金韬离职前做了一次工作室调整——Zen改名阴阳师,做成员能力筛选——本质是让工作室匹配上公司战略,集中力量把阴阳师IP的长线给做好。

所以没那么多不堪,不能说孰优孰劣,只是路不同后的分道扬镳。

于是,资源重构便发生在这里。网易要将更多人力与资源抽出来,分配给长青项目——已上线产品要改得符合当下用户习惯,跟上时代;未上线产品的地基要建在新的长青标准上,抢次世代。

长青项目,不是说苟够久,而是为了能跟上用户,顺应时代,愿意狠下心朝自己的核心动刀子。

这种调整和刮骨疗毒没区别。《王牌竞速》的制作人曾告诉我,他们在上线后觉得传统做长线是慢性死亡,决定大改基础,找公司立军令状,说改不好走人,结果改后一年数据涨了数倍。这只是网易长青改造的其中一个案例。

已上线产品做大幅度迭代,《逆水寒》手游再度发力AI,《第五人格》转型内容向,都是拿新标准去改造地基,而《梦幻西游》改经济、《蛋仔派对》做创新,则是用短痛换更健康的长线,可以说是,用立项心态去做长青运营。

未上线产品会设更多自问,是否跳出框架,是否有吸引力,于是,《无限大》给了开放世界新解法,《遗忘之海》有更强的风格表达,《归唐》则选择在大厂做单机,并一起看,也足够展示网易近未来的长青标准了。

所以说,调整多半都是疼痛的,要在一头忍痛压缩,又要在另一头刮骨疗毒,但两头的短期剧痛也是为了换得未来的长青健康。

至少,结果正一点点对调整作出回答。

拿今年来说,《第五人格》年初数据暴涨,《漫威争锋》《七日世界》跻身全球Steam畅销榜高位,《梦幻西游》也再次回暖,在线人数创新高。

屡次被点名的《燕云十六声》,除了国内拿下4000万用户、频繁跻身App Store畅销榜前10外,在11月中下旬也刚交出了很能打的海外成绩——Steam 全球同时在线人数超19万,Steam畅销榜也冲到了Top 4的位置。

在产品各自出击的2025年,网易游戏股价创下新高,市值相较年初涨超80%,接近翻倍。按二季度财报,网易研发投入到了44亿元,研发投入占比15.6%,意味着,比过往更多的资源会流向有能力的长青项目。

往后,网易的调整肯定还会持续,时不时再来这么几下,毕竟现在的局面是每个人都要慢慢探前路。

最后说一句丁磊今年回归网易游戏。消息传了许久,不少变动也被归结于此,但按相关人员的说法,丁磊一直在一线指挥打仗看项目,就没离开过。

在三五年前,一位网易制作人说,自己的在研项目每周都需要给丁磊汇报,他会亲自玩每周的版本,给出建议;

前不久一个新品上线后成绩大好,丁磊当天便打电话和制作人聊新品所带来的新视野,觉得看到了其他的可能性。

只是正值行业变动期,公司适应时代的调整带来了外界意料之外的变化,才有了八卦的空间。

变动这件事,不该只看到权力交接的那一刻,更深层的意义在于,企业借此完成新陈代谢,注入新鲜血液,让决策中枢始终保持年轻与清醒——唯有如此,才能看清时代的方向。

不止网易,许多互联网企业近几年都迎来了老将退休、新人上任,除了小米字节外,阿里早在2023年便经历了张勇卸任CEO、80后蒋凡成最年轻合伙人的变化,今年他们再次缩减合伙人,精简队伍。

在阿里今年财报增长后,媒体人阑夕评价说,阿里过去2年选择整合业务,瘦身管理团队,目的是聚焦核心,关注未来。这也是在行业与科技身处变化期,企业回归创业者心态的选择。

身处截然不同领域的网易,它的变动其实与上述公司相似:调整回灵活创业的状态来应对游戏行业的挑战。

当然,调整导向的结果究竟如何,还需要等《无限大》等产品出来之后,再见分晓了。

【来源:公众号】
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