《Hearts of Iron IV》开发日志 | 美术与成就
《钢铁雄心4》抗战到底DLC开发日志:全新国策图标、历史肖像重制、万里长城3D模型、全新成就系统预览!抢先了解东亚战场美术升级内容。
大家好,欢迎来到《抗战到底》DLC的最新一期开发日志。我是CreamGene,我将会带大家看看这次新DLC中新鲜亮相的美术内容,希望大家能像我们一样喜欢它们。我们将展示一些我们最喜欢的新图标与肖像、新学说系统的美术设计,当然还有3D模型作品,以及让人期待的新成就预览。另外,这次我们还准备了两张新的载入画面图(没错,是两张),当然也会一并展示给大家!
让我们从我们在新DLC中最喜欢的国策图标开始吧!哪一个最吸引你?
日本
中华民国
中华苏维埃共和国
菲律宾
接着是我们的精选肖像!你最喜欢哪一张?
日本/伪满
中华民国
中华苏维埃共和国
菲律宾
然后是大家呼声很高的一些旧肖像重制:
曼努埃尔·奎松,前后对比:
游戏中原本有两张是根据二战后的参考图制作的肖像,这两位人物(英国驻马来亚部队指挥官和美国驻菲律宾部队指挥官)都在二战中向日本投降,然后在日本战俘营里待了好几年。我们觉得那样的形象不太公平,因此决定为他们制作新的肖像,更接近他们战前的形象。
下面是他们的旧版与新版肖像对比:
亚瑟·珀西瓦尔,前后对比:
看他现在多精神。
乔纳森·温赖特,前后对比:
这次重置之后的肖像实在太帅了!
这次我们做了两个版本的加载画面!为了不让大家错过,先在这里完整展示。
美术由我们团队的Max_Art亲自绘制。
(请负责任地使用)
日本主题
画面描绘了一位飞行员从坠毁的零式战机中爬出,远望富士山脚下的空战场景。并非重现某场具体战斗,而是以游戏中的飞机模型为基础,构成了一幅充满动感的构图。
中国主题
画面再现了四行仓库保卫战,在1937年10月26日的淞沪会战中,人数远少于敌军且伤亡惨重的中国将士坚守四行仓库的关键阵地六天,抵住日军的进攻。
感谢CreamGene一如既往地为我们带来的精彩内容!
大家好!我是Slurpen_Paradox,今天带你们近距离看看这次新增的3D模型。
来看看这次的新DLC中会新增哪些新的3D模型吧,我们先从这些预渲染图像中的新步兵模型开始热身: 
除了这些模型外,玩家还能使用在《唤醒勇虎》中引入的全部单位模型!
接下来是我最喜欢的部分:地标模型!
这次我们加入了游戏中迄今为止规模最大的地标,说实话,我们也许很难在尺寸方面超越它了。没错,就是世界闻名的万里长城!
长城不仅仅是装饰,它还为驻扎在其覆盖省份内的部队提供少量但明显的堑壕加成。虽然长城的年代久远,但依旧能提供相当不错的掩护。
我们确保长城沿着地块边界分布,并与边界保持一定距离,以清楚地显示哪一侧能获得加成。同时我们还调整了建筑渲染方式,避免长城遮挡重要的前线。 
当然,除了长城之外,我们还新增了其他极具特色的历史地标。某些日本地标只能通过特定的国策路线解锁。
让我们一起看看所有这些地标吧!
我们也加入了不少新飞机!新增的飞机模型既有熟悉机型的新涂装,也有全新的设计。作为参考,下面是我个人的一些最爱。 

至于陆上载具,你也能获得一些“借”来的装备,不过即使如此它们的外观也独具特色。我最喜欢的是装有额外炮塔装甲、并装备105毫米九一式榴弹炮的M10自行反坦克炮!
此外,一些已经有独特3D模型的国家也得到了高分辨率材质更新与各种小幅优化。

我们还制作了新的海军总部与海军补给中心建筑模型,并为潜艇母舰、支援舰与维修舰设计了独特外观。
我就先讲到这里,接下来让我们进入下一个环节:学说系统!
大家好!我是marblemadness,这次我来介绍我们HOI4团队重新设计的UI功能之一:学说系统。伴随着这次DLC的发布,我们决定重制陆军、海军与空军学说,这是一个自十年前游戏发行以来几乎没有改动过的系统。关于游戏机制上的细节,Jaboth已经在之前的开发日志中讲过(),所以我今天主要展示图形设计上的更新。
旧版外观
新版外观
我们为学说界面设计新版外观时的主要挑战是在保留HOI4核心风格的同时,让它焕然一新。为此,我们保留了矩形边框这一HOI4界面中的经典设计,并在边缘加入了铆钉装饰,以营造一种实用的工业感。此外,开发团队强烈希望保留旧学说系统的背景图,但将其改为纵向布局以适应新的按钮排布,同时确保视觉效果依旧酷炫,不会被新版界面遮挡。
旧版是水平结构、中性色调背景……
新版陆军学说则是纵向布局、绿色调背景。
我们还想让玩家在完成整条路线后能有一种解锁里程碑的成就感,因此我们设计了特殊的里程碑提示图标。
用PS将未完成(左侧)和已完成(右侧)版本的子学说界面放在一起的对比
每条路线都有自己的小里程碑奖励,希望在游戏过程中解锁这些里程碑能为大家带来正向的反馈。我负责的部分就将到此为止,接下来交给CreamGene为大家介绍这次扩展包中的新成就。
这里是CreameGene,我又回来了!这次要展示的是大家期待已久的新成就!大家觉得哪些成就比较有含金量,哪些简单,哪些又足够挑战?去游戏里试试看全部拿下吧!
注意:以下成就的名称与描述可能会在正式发布时有所调整。
Genghis Khan't
作为中国,收复所有蒙古的核心。
The Neverending Story
作为军阀,建立新的中华帝国。

It’s all coming together
通过傀儡或吞并所有军阀统一中国。

The Coast is Clear
作为中国,在1945年9月2日之前不丢失任何一个沿海地区。
A Fullmetal Brotherhood
作为法西斯线的中国,控制各300单位的钢、钨和铬资源。
Battle Royale
作为中华苏维埃共和国,进入两架马车路线并同时击败国民党和日本。

The Winner takes it all
作为中华苏维埃共和国,拥有并控制所有中国的核心地区。
Master Infiltrator
作为中华苏维埃共和国,在没有扩张到其他地区的情况下渗透至少5个地区并在与国民党开战时让它们转移到你的控制下。

Paradisus Paradoxum
作为日本,宣布成立净土佛国。

An Equivalent Exchange
作为民主线日本,完成“外汇分配政策”国策并使纳粹德国停止抵抗。

The Sun Will Never Set
作为日本,建立永恒帝国并控制所有核心地区。

Doctrine of Choice
完全精通一个大战略体系下的所有子学说。
Manifesting a Better Tomorrow
达到100%阵营章程履行度。

The Juannines
作为菲律宾,控制并拥有西班牙全境的核心。

Declare Military Emergency
在菲律宾宣布进入宣布军事紧急状态。

Cobalt Sea
作为菲律宾,从核潜艇发射一枚核弹。

I Have Avenged You, Father!
作为张学良,重回奉天并复兴北洋政府。

至此,本期开发日志就告一段落了。非常感谢大家的阅读!我们希望大家在游玩时能感到乐趣、挑战与成就,不论你选择何种玩法,都能享受这场旅程。




